Креативный вице-президент Monolith: Контейнеры в Shadow of War – отличный способ разнообразить игру

Одной из самых противоречивых особенностей грядущего боевика в мире Средиземья Middle-earth: Shadow of War является наличие контейнеров с добычей.

Одной из самых противоречивых особенностей грядущего боевика в мире Средиземья Middle-earth: Shadow of War является наличие контейнеров с добычей. По словам креативного вице-президента Майкла де Плэтера – это очень хорошее решение:

«Мы хотим, чтобы люди играли в нашу игру очень долго. Одна из её ключевых особенностей – бесконечное разнообразие орков и врагов, которых вы сможете создавать. Возможность игры с системой контейнеров и приобретения дополнительных орков – хорошо подходит для Shadow of War. Вы сможете покупать их за валюту игры либо за реальные деньги».

Также де Плэтер сообщил, что мир игры будет в три раза больше, чем в Shadow of Mordor. Здесь будет большее разнообразие локаций и игровых ситуаций.

«Нашей главной задачей в последние три года было улучшение количества, качества и эмоциональной силы историй игры. Мы хотим заставить вас действительно ненавидеть врагов. Мы добавили в четыре раза больше информации о них, об их личностях, они будут казаться живыми».

Middle-earth: Shadow of War 10 октября выходит на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.