Крис Метцен о своём уходе из Blizzard

В интервью Eurogamer 42-летний Крис Метцен, создатель игровых миров, художник и игровой дизайнер, покинувший Blizzard в сентябре, наконец, признался, почему ушел из компании.

В интервью Eurogamer 42-летний Крис Метцен, создатель игровых миров, художник и игровой дизайнер, покинувший Blizzard в сентябре, наконец, признался, почему ушел из компании.

«Уход из Blizzard был невероятно тяжёлым. Когда меня взяли на работу, мне было всего 19 лет. Там прошла вся моя жизнь и сформировалась моя личность», - говорит Метцен.

Метцен также рассказал о годах, предшествовавших выпуску Overwatch. Командный шутер словно феникс восстал из пепла после отмены онлайновой ролевой игры Project Titan, которая создавалась семь лет. Игра должна была произвести революцию в мире онлайновых игр. Именно тогда Метцен и «сгорел».

К сожалению, когда Overwatch был запущен и стал пользоваться огромной популярностью, Метцен начал чувствовать длительное воздействия стресса.

«У меня начались панические атаки. Перед увольнением, я думаю, они были у меня постоянно, но я не знал, что это панические атаки. Кэт [жена] и я ходили в кино, и в середине фильма я начинал паниковать. Я не мог понять, что происходит.»

Панические атаки и рождение дочери подтолкнули Метцена сделать непростой выбор и выйти на пенсию.

Для интересующихся приводим ссылку на полное интервью (на английском языке).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.