Крупные издания публикуют разгромные обзоры на Fallout 76

В то время, как первые оценки небольших порталов появились в первые дни с момента релиза, большим изданиям понадобилась неделя, чтобы опубликовать вдумчивые вердикты после десятков часов, проведённых в Пустоши.

В то время как первые оценки небольших порталов появились в первые дни с момента релиза, большим изданиям понадобилась неделя, чтобы опубликовать вдумчивые вердикты после десятков часов, проведённых в Пустоши. Рейтинг PC-версии игры на Metacritic после 19 обзоров составляет 55/100, для PS4-версии – 20 обзоров и 50/100, для Xbox One-версии – 12 обзоров и 52/100.  Для игры от крупного издателя – это огромный провал. К примеру, у Mass Effect: Andromeda, которую не пнул только ленивый – 72/100.

Некоторые выдержки:

  • PC Gamer – оценка 60/100. Одиночная игра не имеет смысла в связи с наличием публичных мероприятий.  Отсутствие социального центра, где игроки могли бы торговать общаться и объединяться. Отсутствие глобального чата, отвратительная навигация в меню без контроллера, плохая производительность. Из положительных моментов: красивый мир, приятное оружие и процесс создания предметов, интересные истории.
  • IGN – оценка 50/100. Журналист провёл в игре около 50 часов. Отмечается отсутствие значимого взаимодействия с миром, множество ошибок во всех системах игры, подтормаживания и резкое падение частоты кадров, монотонность игрового процесса, неприлично дорогие косметические предметы.
  • Forbes – оценка 50/100. Игра выглядит, как оболочка для чего-то, а не как завершённый продукт. С отсутствием NPC-людей, мир ощущается полностью пустым. Изменение традиционной VATS (системы прицеливания), нехватка быстрых сохранений и многочисленные элементы выживания делают игровой процесс сложным. Возможность поиграть с друзьями забавна, но не стоит разочарования от утраты наследия вселенной.
  • Gamespot – оценка 40/100. «Well, war has certainly changed (Итак, война, безусловно, изменилась)», - такими словами начинается обзор. Журналист наиграл около 40 часов. Отсутствие сильного якоря, который бы удерживал в игре – одна из самых серьёзных проблем. Плохая боевая механика, которая не справляется с обилием «пушечного мяча», множество технических проблем. Игра плохо функционирует в любом из вариантов: как одиночный, так и многопользовательский проект.
  • Metro – оценка 30/100. Журналист называет Fallout 76 самой плохой игрой от крупного издателя. Игра выглядит, как проект для Xbox 360. Улучшения после Skyrim и Fallout 4 незначительны. Fallout 76 – заброшенный мод, сделанный первокурсниками, который не закончат никогда. Предполагается, что даже великолепное сообщество мододелов игр Bethesda не сможет сильно помочь проекту. Скучная, с ужасными боями и множеством ошибок. Из плюсов: большой и интересный мир.
  • GiantBomb отказалось публиковать обзор. Главный редактор сообщил, что не желает тратить время на продукт подобного качества и рекомендует не играть.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.