Крупные издания публикуют разгромные обзоры на Fallout 76

В то время, как первые оценки небольших порталов появились в первые дни с момента релиза, большим изданиям понадобилась неделя, чтобы опубликовать вдумчивые вердикты после десятков часов, проведённых в Пустоши.

В то время как первые оценки небольших порталов появились в первые дни с момента релиза, большим изданиям понадобилась неделя, чтобы опубликовать вдумчивые вердикты после десятков часов, проведённых в Пустоши. Рейтинг PC-версии игры на Metacritic после 19 обзоров составляет 55/100, для PS4-версии – 20 обзоров и 50/100, для Xbox One-версии – 12 обзоров и 52/100.  Для игры от крупного издателя – это огромный провал. К примеру, у Mass Effect: Andromeda, которую не пнул только ленивый – 72/100.

Некоторые выдержки:

  • PC Gamer – оценка 60/100. Одиночная игра не имеет смысла в связи с наличием публичных мероприятий.  Отсутствие социального центра, где игроки могли бы торговать общаться и объединяться. Отсутствие глобального чата, отвратительная навигация в меню без контроллера, плохая производительность. Из положительных моментов: красивый мир, приятное оружие и процесс создания предметов, интересные истории.
  • IGN – оценка 50/100. Журналист провёл в игре около 50 часов. Отмечается отсутствие значимого взаимодействия с миром, множество ошибок во всех системах игры, подтормаживания и резкое падение частоты кадров, монотонность игрового процесса, неприлично дорогие косметические предметы.
  • Forbes – оценка 50/100. Игра выглядит, как оболочка для чего-то, а не как завершённый продукт. С отсутствием NPC-людей, мир ощущается полностью пустым. Изменение традиционной VATS (системы прицеливания), нехватка быстрых сохранений и многочисленные элементы выживания делают игровой процесс сложным. Возможность поиграть с друзьями забавна, но не стоит разочарования от утраты наследия вселенной.
  • Gamespot – оценка 40/100. «Well, war has certainly changed (Итак, война, безусловно, изменилась)», - такими словами начинается обзор. Журналист наиграл около 40 часов. Отсутствие сильного якоря, который бы удерживал в игре – одна из самых серьёзных проблем. Плохая боевая механика, которая не справляется с обилием «пушечного мяча», множество технических проблем. Игра плохо функционирует в любом из вариантов: как одиночный, так и многопользовательский проект.
  • Metro – оценка 30/100. Журналист называет Fallout 76 самой плохой игрой от крупного издателя. Игра выглядит, как проект для Xbox 360. Улучшения после Skyrim и Fallout 4 незначительны. Fallout 76 – заброшенный мод, сделанный первокурсниками, который не закончат никогда. Предполагается, что даже великолепное сообщество мододелов игр Bethesda не сможет сильно помочь проекту. Скучная, с ужасными боями и множеством ошибок. Из плюсов: большой и интересный мир.
  • GiantBomb отказалось публиковать обзор. Главный редактор сообщил, что не желает тратить время на продукт подобного качества и рекомендует не играть.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?