Кудо Тсунода: по геймплею Gears of War 2 значительно сильнее оригинала

В недавнем интервью Eurogamer Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda), известный дизайнер, бывший глава ЕА Chicago и создатель Fight Night Round 3, который принимает участие в создании сиквела Gears of War со стороны Microsoft, немного рассказал о геймплее новой игры.

В недавнем интервью Eurogamer Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda), известный дизайнер, бывший глава ЕА Chicago и создатель Fight Night Round 3, который принимает участие в создании сиквела Gears of War со стороны Microsoft, немного рассказал о геймплее новой игры.

«В оригинальном шутере Gears of War геймплей был несколько однообразен и скучноват, - отметил он. - Его можно описать коротенькой фомулой: вы немного передвигаетесь вперед, делаете кувырок, прячетесь за укрытие, убираете нескольких врагов, передвигаетесь еще дальше, вновь нырок в укрытие, короткая перестрелка и так далее. В Gears of War 2 мы существенно улучшили геймплей, который теперь станет очень разнообразным».

Далее журналисты задали ему такой вопрос: «Если оценить по десятибалльной шкале уровень грубости и брутальности в игре, то какие оценки вы бы поставили оригиналу и продолжению?». «Gears of War я бы поставил восьмерку, - ответил Тсунода. - А вот вторая часть…я думаю, она заслуживает даже 11 баллов». Кроме того, он снова отметил, что огромное внимание в этот раз уделяется глубокой сюжетной линии и форме повествования.

Напомним, выход игры ожидается в ноябре 2008.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.