Reflections работает над продолжением Driver

Вчера BBC сообщила о том, что студия Reflections, являющейся на данный момент внутренним подразделением французского издательства Ubisoft, работает над продолжением успешной серии Driver. Анонс состоялся при помощи этого ролика, в котором журналист BBC побывал в офисе студии Ubisoft Reflections.

Вчера BBC сообщила о том, что студия Reflections, являющейся на данный момент внутренним подразделением французского издательства Ubisoft, работает над продолжением успешной серии Driver.

Анонс состоялся при помощи этого ролика, в котором журналист BBC побывал в офисе студии Ubisoft Reflections, расположившейся в Ньюкасле, Англия. Вначале ролика говорится о том, что Reflections занимается абсолютно новой версией Driver, чуть дальше показывают пару моделей автомобилей и создание анимации персонажей.

Конечно же, в Ubisoft посыпались письма с соответствующими вопросами, однако пресс-служба компании поступила очень странно, в своем пресс-релизе точно повторив слова Ива Гилмо (Yves Guillemot), главы компании, которые он произнес почти два года назад, когда Ubisoft купила Reflections. Сумма договора тогда составила 24 миллиона долларов.

Мы, конечно же, не поленились поднять архив новостей и обнаружить эту фразу. Далее цитата: «Мы очень рады подобному приобретению, благодаря которому в нашем портфолио появится столь популярная серия. Все известно, что гоночный жанр считается одним из наиболее важных в индустрии, теперь мы расширим свое присутствие и в этой сфере, - говорит глава Ubisoft. - Бренд Driver является одним из наиболее успешных в игровой индустрии - во всем мире было продано более 14 миллионов копий игр под этой маркой. Мы сделаем всё для того, чтобы Driver стал очень популярным брендом на консолях следующего поколения».

В пресс-службе говорят, что пока что ничего более они добавить не могут. Надеемся, что новая информация не заставит себя ждать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!