Reflections работает над продолжением Driver

Вчера BBC сообщила о том, что студия Reflections, являющейся на данный момент внутренним подразделением французского издательства Ubisoft, работает над продолжением успешной серии Driver. Анонс состоялся при помощи этого ролика, в котором журналист BBC побывал в офисе студии Ubisoft Reflections.

Вчера BBC сообщила о том, что студия Reflections, являющейся на данный момент внутренним подразделением французского издательства Ubisoft, работает над продолжением успешной серии Driver.

Анонс состоялся при помощи этого ролика, в котором журналист BBC побывал в офисе студии Ubisoft Reflections, расположившейся в Ньюкасле, Англия. Вначале ролика говорится о том, что Reflections занимается абсолютно новой версией Driver, чуть дальше показывают пару моделей автомобилей и создание анимации персонажей.

Конечно же, в Ubisoft посыпались письма с соответствующими вопросами, однако пресс-служба компании поступила очень странно, в своем пресс-релизе точно повторив слова Ива Гилмо (Yves Guillemot), главы компании, которые он произнес почти два года назад, когда Ubisoft купила Reflections. Сумма договора тогда составила 24 миллиона долларов.

Мы, конечно же, не поленились поднять архив новостей и обнаружить эту фразу. Далее цитата: «Мы очень рады подобному приобретению, благодаря которому в нашем портфолио появится столь популярная серия. Все известно, что гоночный жанр считается одним из наиболее важных в индустрии, теперь мы расширим свое присутствие и в этой сфере, - говорит глава Ubisoft. - Бренд Driver является одним из наиболее успешных в игровой индустрии - во всем мире было продано более 14 миллионов копий игр под этой маркой. Мы сделаем всё для того, чтобы Driver стал очень популярным брендом на консолях следующего поколения».

В пресс-службе говорят, что пока что ничего более они добавить не могут. Надеемся, что новая информация не заставит себя ждать.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?