Ларри Хёрб о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio

Представитель Microsoft Ларри Хёрб (Larry Hryb), также известный как Major Nelson, рассказал о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio. Ларри Хёрб, в частности, курирует различные программы вроде Xbox Play Anywhere для сервиса Xbox Live.

Представитель Microsoft Ларри Хёрб (Larry Hryb), также известный как Major Nelson, рассказал о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio. Ларри Хёрб , в частности, курирует различные программы вроде Xbox Play Anywhere для сервиса Xbox Live.

«С каждым годом, каждым месяцем, каждым мгновением мир всё больше свыкается с цифровыми покупками. Откровенно говоря, покупатели хотят этого. Они хотят гибкости в том, что касается получения контента и возможности играть в проект в момент его релиза», - заявил Ларри Хёрб. Как известно, в рамках программы Xbox Play Anywhere если вы покупателе цифровую версию игры для Windows 10 или Xbox One, то издание для второй платформы получаете бесплатно.

По словам Ларри, Play Anywhere – это то, чем сейчас становится Xbox. За прошедшие годы Xbox стал полноценным игровым брендом Microsoft. Компания хочет, чтобы он ассоциировался не только с консолями. «Не важно являетесь ли вы представителем РС-аудитории, кто хочет играть в разрешении 4К при 120к/с, или предпочитаете играть на консоли и не тратить время особенности РС. Мы хотим быть уверены в том, что предлагаем что-то стоящее всем и каждому вне зависимости от того, на чём они хотят играть, где они хотят играть или когда они хотят играть», - сказал представитель Microsoft.

Сетевой сервис и цифровой магазин являются немаловажными составляющими системы, создаваемой Microsoft. Ларри Хёрб напомнил, что Scorpio является представителем семейства консолей Xbox.

«Мы сейчас имеем дело с ситуацией аналогичной рынку смартфонов, где после апгрейда ваш контент сохраняется в полном объеме», - заявил Ларри Хёрб.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.