Ларри Хёрб о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio

Представитель Microsoft Ларри Хёрб (Larry Hryb), также известный как Major Nelson, рассказал о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio. Ларри Хёрб, в частности, курирует различные программы вроде Xbox Play Anywhere для сервиса Xbox Live.

Представитель Microsoft Ларри Хёрб (Larry Hryb), также известный как Major Nelson, рассказал о развитии цифровой дистрибуции и Project Scorpio. Ларри Хёрб , в частности, курирует различные программы вроде Xbox Play Anywhere для сервиса Xbox Live.

«С каждым годом, каждым месяцем, каждым мгновением мир всё больше свыкается с цифровыми покупками. Откровенно говоря, покупатели хотят этого. Они хотят гибкости в том, что касается получения контента и возможности играть в проект в момент его релиза», - заявил Ларри Хёрб. Как известно, в рамках программы Xbox Play Anywhere если вы покупателе цифровую версию игры для Windows 10 или Xbox One, то издание для второй платформы получаете бесплатно.

По словам Ларри, Play Anywhere – это то, чем сейчас становится Xbox. За прошедшие годы Xbox стал полноценным игровым брендом Microsoft. Компания хочет, чтобы он ассоциировался не только с консолями. «Не важно являетесь ли вы представителем РС-аудитории, кто хочет играть в разрешении 4К при 120к/с, или предпочитаете играть на консоли и не тратить время особенности РС. Мы хотим быть уверены в том, что предлагаем что-то стоящее всем и каждому вне зависимости от того, на чём они хотят играть, где они хотят играть или когда они хотят играть», - сказал представитель Microsoft.

Сетевой сервис и цифровой магазин являются немаловажными составляющими системы, создаваемой Microsoft. Ларри Хёрб напомнил, что Scorpio является представителем семейства консолей Xbox.

«Мы сейчас имеем дело с ситуацией аналогичной рынку смартфонов, где после апгрейда ваш контент сохраняется в полном объеме», - заявил Ларри Хёрб.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!