Разработчики Evolve и Left 4 Dead делают кооперативный шутер с элементом мрачного фентези

Один из основателей Turtle Rock Studios Фил Робб (Phil Robb) сообщил, что компания сейчас занимается разработкой онлайнового кооперативного шутера от первого лица с элементом мрачного фентези. Изданием проекта занимается компания Perfect World Entertainment (Neverwinter, Star Trek Online)

Один из основателей Turtle Rock Studios Фил Робб (Phil Robb) сообщил, что компания сейчас занимается разработкой онлайнового кооперативного шутера от первого лица с элементом мрачного фентези. Изданием проекта занимается компания Perfect World Entertainment (Neverwinter, Star Trek Online)

«Мы создаём новую франшизу, действие которой разворачивается в совершенно новой вселенной. Игра предложит механику, которую поклонники Turtle Rock Studios любят и ждут от нас. Мы концентрируемся на том, что умеем делать лучше всего – динамичные онлайновые кооперативные сражения», - сказал Фил Робб.

Президент Turtle Rock Стив Гольдштейн (Steve Goldstein) заявил, что он не назвал бы новый проект «духовным наследником» какой-либо предыдущей игры студии, в том числе, первой части Left 4 Dead.

«Нам кажется, что с подобным описанием связаны очень большие надежды и ожидания. Также можно подумать, что мы делаем своего рода сиквел и не слишком далеко отступаем от оригинальной формулы. Хотя мы концентрируемся на увлекательных кооперативных сражениях от первого лица, нам бы хотелось, чтобы пользователи оценивали нашу новую игру без подобных ярлыков», - заявил Гольдштейн.

В новой игре от Turtle Rock Studios не будет зомби и пост-апокалиптического антуража. Зато там будет «элемент мрачного фентези» и «много злодеев, которых необходимо пристрелить».

Игра использует графический движок Unreal Engine. Релиз ожидается в 2018 году.

Платформы, для которых разрабатывается проект, не названы, как и бизнес-модель. Однако компания Perfect World Entertainment специализируется на условно-бесплатных играх. Представители Turtle Rock также не против условно-бесплатной бизнес-модели.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.