Разработчики Evolve и Left 4 Dead делают кооперативный шутер с элементом мрачного фентези

Один из основателей Turtle Rock Studios Фил Робб (Phil Robb) сообщил, что компания сейчас занимается разработкой онлайнового кооперативного шутера от первого лица с элементом мрачного фентези. Изданием проекта занимается компания Perfect World Entertainment (Neverwinter, Star Trek Online)

Один из основателей Turtle Rock Studios Фил Робб (Phil Robb) сообщил, что компания сейчас занимается разработкой онлайнового кооперативного шутера от первого лица с элементом мрачного фентези. Изданием проекта занимается компания Perfect World Entertainment (Neverwinter, Star Trek Online)

«Мы создаём новую франшизу, действие которой разворачивается в совершенно новой вселенной. Игра предложит механику, которую поклонники Turtle Rock Studios любят и ждут от нас. Мы концентрируемся на том, что умеем делать лучше всего – динамичные онлайновые кооперативные сражения», - сказал Фил Робб.

Президент Turtle Rock Стив Гольдштейн (Steve Goldstein) заявил, что он не назвал бы новый проект «духовным наследником» какой-либо предыдущей игры студии, в том числе, первой части Left 4 Dead.

«Нам кажется, что с подобным описанием связаны очень большие надежды и ожидания. Также можно подумать, что мы делаем своего рода сиквел и не слишком далеко отступаем от оригинальной формулы. Хотя мы концентрируемся на увлекательных кооперативных сражениях от первого лица, нам бы хотелось, чтобы пользователи оценивали нашу новую игру без подобных ярлыков», - заявил Гольдштейн.

В новой игре от Turtle Rock Studios не будет зомби и пост-апокалиптического антуража. Зато там будет «элемент мрачного фентези» и «много злодеев, которых необходимо пристрелить».

Игра использует графический движок Unreal Engine. Релиз ожидается в 2018 году.

Платформы, для которых разрабатывается проект, не названы, как и бизнес-модель. Однако компания Perfect World Entertainment специализируется на условно-бесплатных играх. Представители Turtle Rock также не против условно-бесплатной бизнес-модели.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».