Ларри возвращается!

Sierra Entertainment с объявляет о возвращении культового ловеласа-неудачника Ларри. Новое умопомрачительное продолжение игры для Xbox 360, PS3 и PC, а также для мобильных телефонов поступит в продажу этой осенью.

Sierra Entertainment с объявляет о возвращении культового ловеласа-неудачника Ларри. Новое захватывающее продолжение игры для Xbox 360, PS3 и PC, а также для мобильных телефонов поступит в продажу этой осенью.

Видеоигра Leisure Suit Larry Box Office Bust откроет перед игроками врата в райский сад известных красоток Голливуда. В этом увлекательном приключении с видом от третьего лица Ларри устроится чернорабочим на студию к своему дяде, снимающему фильмы. Попутно ему придется раскрыть тайну конкурентов дяди по кинобизнесу, которые выносят грязное белье его студии на страницы всемогущих таблоидов.

Leisure Suit Larry Box Office Bust - блистательная пародия на повседневную жизнь Голливуда, поэтому игра будет состоять из многочисленных приключений, комических ситуаций, гонок и загадок на сообразительность. В ней также будет представлена опция «Режиссер Игры», позволяющая создать свою версию событий.

Более того, все шутки из Leisure Suit Larry Box Office Bust написаны специально для игры и озвучены известным актером, сценаристом и продюсером Алленом Ковертом (студия Happy Madison Productions) и другими популярными комедийными актерами, такими как Джей Мохра (ток-шоу Last Comic Standing), Дейв Аттелл (ток-шоу Insomniac), Шеннон Элизабет (кинофильм «Американский пирог»), Кармен Электра (кинофильм «Старски и Хатч»), Арти Ландж (телешоу Mad TV), Патрик Варбертон (мультсериал «Гриффины»), Джеффри Тамбор (телесериал Arrested Development), Ники Кокс (телесериал Las Vegas), Питер Грэйвс (телесериал Mission Impossible), Джейн Линч (кинофильм «Сорокалетний девственник») и Джош Китон (телесериал The Spectacular Spider-Man), который озвучивает Ларри Лавиджа.

Leisure Suit Larry Box Office Bust разрабатывается студией Team 17. Эксклюзивная премьера тизера Leisure Suit Larry Box Office Bust состоится 15 февраля в эфире Spike TV.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?