Свежие данные по продажам консолей от NPD

Как мы и предполагали, свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в декабре прошлого года от NPD group не заставили себя долго ждать. Мало кого удивит тот факт, что Wii и DS по-прежнему доминируют в рейтинге продаж, а самыми популярными играми оказались Call of Duty 4, Super Mario Galaxy и Guitar Hero III.

Как мы и предполагали, свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в декабре прошлого года от NPD group не заставили себя долго ждать. Мало кого удивит тот факт, что Wii и DS по-прежнему доминируют в рейтинге продаж, а самыми популярными играми оказались Call of Duty 4, Super Mario Galaxy и Guitar Hero III.

Всего игровая индустрия США сгенерировала доход в размере 4,82 млрд. долларов, что на 28% больше чем в прошлом году. Ниже представлены данные по продажам консолей (количество реализованных приставок):

  1. Nintendo DS - 2,47 млн.
  2. Wii - 1,35 млн.
  3. Xbox 360 - 1,26 млн.
  4. PlayStation 2 - 1,1 млн.
  5. PSP - 1,06 млн.
  6. PlayStation 3 - 798 тыс.

Как видно из этого списка, только PS3 не удалось перевалить через миллионный рубеж, а Wii обошла Xbox 360 на самую малость. Далее представлены цифры по продажам игр (количество реализованных копий):

  1. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 1,47 млн.
  2. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo) - 1,40 млн.
  3. Guitar Hero III: Legends Of Rock с гитарой (PlayStation 2, Neversoft/Budcat/Activision) 1,25 млн.
  4. Wii Play с Wiimote (Wii, Nintendo) - 1,08 млн.
  5. Assassin's Creed (Xbox 360, Ubisoft) - 894 тыс.
  6. Halo 3 (Xbox 360, Microsoft) - 743 тыс.
  7. Brain Age 2 (DS, Nintendo) - 660 тыс.
  8. Madden NFL 08 (PS2, Electronic Arts) - 655 тыс.
  9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Xbox 360, Neversoft/Activision) - 625 тыс.
  10. Mario and Sonic: Olympic Games (Wii, Sega) - 613 тыс.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?