Left 4 Dead в играбельной форме на QuakeCon 2007

Кооперативный экшен Left 4 Dead в форме играбельной демонстрационной версии будет представлен на грядущем игровом мероприятии QuakeCon 2007

Компании Turtle Rock Studios и Valve официально сообщили о том, что инновационный кооперативный экшен Left 4 Dead, создаваемый на технологии Source Engine, будет представлен на грядущем игровом мероприятии QuakeCon 2007, которое пройдет со 2 по 5 августа в Далласе, Техас. Стоит отметить, что Left 4 Dead станет первым проектом, в котором будет применена новейшая система симуляции поведения искусственного интеллекта A.I. technology v2.0 внутреннего производства Turtle Rock.

Самое интересное, что Left 4 Dead будет представлена в форме играбельной демонстрационной версии, которую смогут опробовать все посетители выставки. А команда разработчиков, со своей стороны, будет готова ответить на любые вопросы относительно нового проекта, разрабатываемого в версиях для РС и Xbox 360.

Left 4 Dead является одним из первых представителей «шутеров нового поколения», основным элементов геймплея в которых является слаженная кооперативная работа нескольких игроков. Вы сможете помогать раненным членам вашей команды, вместе забираться на высокие препятствия, выбирать правильные тактические решения для того, чтобы победить сильных врагов. Также вы cможете делиться найденными полезными предметами внутри команды. Кроме того, в игре будет использоваться контекстно-зависимая система голосового чата, которая упростит общение между «выжившими», сражающимися за свою жизнь с «зараженными».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.