Легенда японской игровой индустрии пророчит Monster Hunter: World грандиозные продажи

Он дал интервью порталу Mantan Web, в котором поделился своими мыслями насчёт текущей обстановки на японском игровом рынке.

Мало кто знает современную японскую индустрию так глубоко, как Хирокадзу Хамамура. Сейчас он является президентом Weekly Famitsu издательства Enterbrain, а в прошлом продолжительное время занимал должность главного редактора еженедельного журнала. Он дал интервью порталу Mantan Web, в котором поделился своими мыслями насчёт текущей обстановки на японском игровом рынке.

Хамамура утверждает, что ситуация на рынке домашних консолей в последние году улучшилась. Nintendo не ожидала, что продажи Switch будут настолько успешными, а PS4 хорошо продаётся на родине благодаря Final Fantasy XV и Dragon Quest XI. Сейчас продано около 7 млн. копий Final Fantasy XV, за год цифра увеличилась примерно на 1 млн. Это большой успех.

На мировом рынке господствуют шутеры от первого лица, но есть на нём и место японским играм, таким как Nier: Automata, Nioh и Persona 5.

Хамамура сделал прогноз и насчёт будущих продаж Monster Hunter: World. Он считает, что в долгосрочной перспективе будет продано 10 млн. копий игры во всём мире. Особенно продажи возрастут, когда игра осенью 2018 года появится в Steam. Сейчас жизненный цикл игр изменился, и дело здесь в том, что цены на цифровую копию игры со временем значительно падают, что позволяет им неплохо продаваться долгое время. Хамамура не сомневается, что Monster Hunter: World будет суперхитом в Японии, так как результаты открытого бета-теста и предзаказы превосходят ожидания Capcom. Также ожидается увеличение продаж PS4, так как многие игроки ждали новую игру серии на главных консолях.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.