Лишь 6% пользователей Steam играют с разрешением выше 1080р

В Steam опубликованы данные за сентябрь, которые дают представление о том, на каком оборудовании играют пользователи.

В Steam опубликованы данные за сентябрь, которые дают представление о том, на каком оборудовании играют пользователи и что собой представляет массовый PC-гейминг. 

Современные видеокарты не сильно влияют на рынок видеоигр, немногие игроки выходят за рамки Full HD. 1920 x 1080 - основное разрешение экрана для 62% пользователей Steam. Но ещё более удивительно, что 30% играет с ещё более низким разрешением. Второе по популярности решение - бюджетный ноутбук с разрешением 1366 x 768, на который приходится более 13% пользователей.

На разрешение 2560 х 1440 приходится доля чуть менее 4%. У 4K дела обстоят ещё хуже - менее 1%. У каждого из ультра-широких разрешений, включая 2560 x 1080 и 3440 x 1440 менее 1%. Чуть более половины процента – играют в 1024 x 768.

Статистически, разработчикам нужно обязательно поддерживать такое разрешение, как 1366 x 768, а не высококачественные дисплеи 1440p G-Sync. 

По остальной статистике:

  •  NVIDIA доминирует в видеокартах. Самая популярная карточка - GTX 1060 – 14% пользователей.
  • Процессором Intel владеет 83,48% пользователей. У самых популярных процессоров – 4 ядра.
  • Среди шлемов виртуальной реальности популярностью пользуется Oculus Rift – 47,27%. Он есть у 0,34% игроков.
  • Windows 10 установлена у 60% игроков.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?