LittleBigPlanet: 25 патчей и 1,3 млн. пользовательских уровней

Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Не так давно платформер-головоломка LittleBigPlanet отпраздновал годовщину с момента своего выхода. Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Он также сообщил о том, что на данный момент для игры было выпущено 25 патчей, а пользователи создали более 1,3 млн. уровней. Напомним, в конце июля было объявлено о том, что поклонники создали более миллиона уровней, которые были сыграны более 244 млн. раз.

Вероятно, в комментариях появятся сообщения о том, как Каз Хираи (Kaz Hirai) на TGS 2009 заявил, что количество пользовательских уровней LittleBigPlanet превысило 2 млн. штук.

Об этом пишет vg247, однако если вы внимательно почитаете live-блоги западных изданий, которые вели трансляцию с TGS, то увидите, что показания расходятся. Тот же Joysiq называет цифру 1,28 млн. уровней, 1UP - 1,2 млн. уровней. А Eurogamer и Kotaku говорят о 2 млн.

Хираи вел конференцию на японском, и вероятно, не все его поняли точно.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!