LittleBigPlanet: 25 патчей и 1,3 млн. пользовательских уровней

Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Не так давно платформер-головоломка LittleBigPlanet отпраздновал годовщину с момента своего выхода. Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Он также сообщил о том, что на данный момент для игры было выпущено 25 патчей, а пользователи создали более 1,3 млн. уровней. Напомним, в конце июля было объявлено о том, что поклонники создали более миллиона уровней, которые были сыграны более 244 млн. раз.

Вероятно, в комментариях появятся сообщения о том, как Каз Хираи (Kaz Hirai) на TGS 2009 заявил, что количество пользовательских уровней LittleBigPlanet превысило 2 млн. штук.

Об этом пишет vg247, однако если вы внимательно почитаете live-блоги западных изданий, которые вели трансляцию с TGS, то увидите, что показания расходятся. Тот же Joysiq называет цифру 1,28 млн. уровней, 1UP - 1,2 млн. уровней. А Eurogamer и Kotaku говорят о 2 млн.

Хираи вел конференцию на японском, и вероятно, не все его поняли точно.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.