LittleBigPlanet: 25 патчей и 1,3 млн. пользовательских уровней

Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Не так давно платформер-головоломка LittleBigPlanet отпраздновал годовщину с момента своего выхода. Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Он также сообщил о том, что на данный момент для игры было выпущено 25 патчей, а пользователи создали более 1,3 млн. уровней. Напомним, в конце июля было объявлено о том, что поклонники создали более миллиона уровней, которые были сыграны более 244 млн. раз.

Вероятно, в комментариях появятся сообщения о том, как Каз Хираи (Kaz Hirai) на TGS 2009 заявил, что количество пользовательских уровней LittleBigPlanet превысило 2 млн. штук.

Об этом пишет vg247, однако если вы внимательно почитаете live-блоги западных изданий, которые вели трансляцию с TGS, то увидите, что показания расходятся. Тот же Joysiq называет цифру 1,28 млн. уровней, 1UP - 1,2 млн. уровней. А Eurogamer и Kotaku говорят о 2 млн.

Хираи вел конференцию на японском, и вероятно, не все его поняли точно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?