LittleBigPlanet: 25 патчей и 1,3 млн. пользовательских уровней

Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Не так давно платформер-головоломка LittleBigPlanet отпраздновал годовщину с момента своего выхода. Главный дизайнер игры Пол Холден (Paul Holden) говорил в интервью GamesIndustry.biz о том, как важно для игры иметь столь огромное комьюнити, как игроки принимают дополнительный контент и почему талантливых создателей уровней даже приглашают работать в Media Molecule.

Он также сообщил о том, что на данный момент для игры было выпущено 25 патчей, а пользователи создали более 1,3 млн. уровней. Напомним, в конце июля было объявлено о том, что поклонники создали более миллиона уровней, которые были сыграны более 244 млн. раз.

Вероятно, в комментариях появятся сообщения о том, как Каз Хираи (Kaz Hirai) на TGS 2009 заявил, что количество пользовательских уровней LittleBigPlanet превысило 2 млн. штук.

Об этом пишет vg247, однако если вы внимательно почитаете live-блоги западных изданий, которые вели трансляцию с TGS, то увидите, что показания расходятся. Тот же Joysiq называет цифру 1,28 млн. уровней, 1UP - 1,2 млн. уровней. А Eurogamer и Kotaku говорят о 2 млн.

Хираи вел конференцию на японском, и вероятно, не все его поняли точно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.