Логика Activision Blizzard: Зачем вкладываться в игры? Заплатим финансовому директору!

В начале января Activision Blizzard уволила финансового директора Спенсера Нейманна и назначила на его должность главного корпоративного директора Дэнниса Дёркина

В начале января Activision Blizzard уволила финансового директора Спенсера Нейманна и назначила на его должность главного корпоративного директора Дэнниса Дёркина. Как известно, в последнее время игровым отделам Blizzard урезают расходы, в том числе и финансирование киберспортивного направления Heroes of the Storm.

Портал Bloomberg сообщает, что Дёркин, в рамках назначения на должность, получает вознаграждение в размере $15 миллионов. Из них $11,3 миллиона ограниченными акциями, привязанными к операционным доходам и доходом на акцию, а также бонус в размере $3,75 миллиона сверх его заработной платы в $900 тысяч и целевого бонуса в $1,35 миллиона.

Это второй срок Дёркина на должности финансового директора, на которой он проработал пять лет до мая 2017 года, а затем был назначен на должность главного корпоративного директора. Под его руководством акции компании выросли более, чем на 400%. После назначения Нейманна они упали на 26%. 

Вероятно, в компании полагают, что именно Дёркин, а не игровые отделы и творческие личности в компании, способен улучшить финансовые показатели и во многом привязали его бонусы к стоимости акций Activision. 

Дэннис Дёркин в 2009 году


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?