Логика Activision Blizzard: Зачем вкладываться в игры? Заплатим финансовому директору!

В начале января Activision Blizzard уволила финансового директора Спенсера Нейманна и назначила на его должность главного корпоративного директора Дэнниса Дёркина

В начале января Activision Blizzard уволила финансового директора Спенсера Нейманна и назначила на его должность главного корпоративного директора Дэнниса Дёркина. Как известно, в последнее время игровым отделам Blizzard урезают расходы, в том числе и финансирование киберспортивного направления Heroes of the Storm.

Портал Bloomberg сообщает, что Дёркин, в рамках назначения на должность, получает вознаграждение в размере $15 миллионов. Из них $11,3 миллиона ограниченными акциями, привязанными к операционным доходам и доходом на акцию, а также бонус в размере $3,75 миллиона сверх его заработной платы в $900 тысяч и целевого бонуса в $1,35 миллиона.

Это второй срок Дёркина на должности финансового директора, на которой он проработал пять лет до мая 2017 года, а затем был назначен на должность главного корпоративного директора. Под его руководством акции компании выросли более, чем на 400%. После назначения Нейманна они упали на 26%. 

Вероятно, в компании полагают, что именно Дёркин, а не игровые отделы и творческие личности в компании, способен улучшить финансовые показатели и во многом привязали его бонусы к стоимости акций Activision. 

Дэннис Дёркин в 2009 году


Отмена
  • < p>Стопудово! Побольше директоров всяких разных, высокооплачиваемых и у спех обеспечен.

    Видимо это не только беда России.

  • < p>

    Удачи им. Тут в конструкторском бюро тоже любят обслуживающий персонал, всяких экономистов и юристов больше чем конструкторов и инженеров. Работают основные кадры не благодаря, а вопреки

  • C
     2019-01-14 10:14:23 (обновлено 2021-11-23 11:17:14)
    1
    < p>

    Добро пожаловать в реальный мир. Это везде так, профильные кадры получают меньше среднего по рынку, непрофильные больше. В софтописательной конторе выгодно работать водителем директора, в таксопарке - программистом.

    Это логично: профильных кадров много, снижение зарплаты на 5% даст хорошую экономию, а если кто свалит - всегда найдется на кого переложить текучку, контора даже не заметит. Уход непрофильного сотрудника может остановить работу, да и смысл на нём экономить? Копейки.

  •  2019-01-14 10:05:06 (обновлено 2021-12-03 21:04:38)
    12
    < p>Жизненно....

    Одна фирма открыла новый офис. Начальство подумало: "кто-то может его

    обокрасть". И фирма наняла сторожа.

    Затем начальство подумало: "как может сторож действовать без

    инструкций?" И фирма наняла двух консультатов - одного для разработки

    правил, второго для проведения семинаров.

    Затем начальство подумало: "как мы будем знать, хорошо ли сторож

    исполняет свои обязанности?" И фирма наняла двух проверяющих - одного

    для проверок, второго для составления отчетов.

    Затем начальство подумало: "как мы будем всем им платить?" И фирма

    наняла двух бухгалтеров - одного для ведения счетов, второго для

    управления кассой.

    Затем начальство подумало: "кто будет ответственным за весь этот штаб?"

    И фирма наняла заведующего, его заместителя, и фирменного юриста.

    Прошел год. Начальство пересмотрело свой бюджет, который перевысил план

    на $20,000, и решило, что надо сокращать расходы.

    И фирма уволила сторожа.

  • EV
     2019-01-14 10:17:45 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    1
    < p>Вот смотришь так на людей - вы реально думаите, что программисты, художники, аниматоры, дизайнеры и прочии смогут сделать первоклассную игру? Вы в этом уверены? Без денег? За просто так? В коммерческом секторе а не для себя на потеху ради? Факт из жизни - Работал в одной стройконторе средней руки. Специалистов разных классных - вагон и маленькая теежка. Фирма ели сводила концы с концами - Бригаты регулярно сбегали на шабашки. И все продолжалось до тех пор, пока не пришел человек Х, который всего за 5 минут находил строительный объект с предоплатой и регулярным финансированием. Он по факту работал 1 час в месяц. И получал зарплату как у 10 рабочих. Как вы считаите - этот человек лишний в компании и стоит ли на нем съэкономить или нет? Таким людям платят не за работу, - а за решение проблем. Такие люди находят Бабло и финансирование на реализацию Проектов, Такие люди выигрывают в нужное время в нужном месте Тендеры и еще сотни вариантов.

  • z
     2019-01-14 10:19:17 (обновлено 2021-11-29 12:08:44)
    1
    < p>какое отношение имеет эта компания к играм сейчас? Верно - никакого. Такое ощущение, что там остались лишь менеджеры, маркетологи, директора, и экономисты.

  •  2019-01-14 10:45:47 (обновлено 2019-01-14 11:00:27)
    7
    < p>
    вы реально думаите, что программисты, художники, аниматоры, дизайнеры и прочии смогут сделать первоклассную игру
    Именно они её и делают.

    Затраты труда этого одного, описанного вами человека, не равняются затратам труда квалифицированных специалистов на местах, а зарплата отличается в 10 раз. На лицо конкретный такой дисбаланс. То что кто-то лучше умеет подбирать стратегию, а кто-то исполнять, несомненно. Как и то, что работая в связке они добиваются кратно больших результатов. Но труд должен оцениваться адекватно. Обратите внимание, что "эффективный менеджер" может существовать только при наличии трудяг, а вот трудяги существовать без него могут. Кто тут паразит?

    Бригаты регулярно сбегали на шабашки
    - то есть заказы находить они умеют, только не видят смысла делать это в пользу владельца фирмы.

    Такие люди выигрывают в нужное время в нужном месте Тендеры
    Это всегда мошенническая схема.

  • < p>как думаете, кто принимает решения о монетизациях, микротранзакциях и прочих лутбоксах: программисты, художники, а может уборщики?

    Хотя может быть этот Денис Дыркин ничего особо и не поменяет, а во всем виноват пресловутый дух времени.

  • < p>Что за дилетантский текст новости? К чему эта отсебятина - "вероятно, в компании полагают"? В новостях пишутся факты, а для отсебятины есть отдельные статьи.

    Зачем вообще считать чужие деньги? Что автор статьи знает о компенсации топ-менеджеров, работе финансового директора и его роли в создании игр? Что он знает об акциях, бонусах и вообще работе публичных компаний? Судя но тексту новости, ничего. Но не стесняется при этом вставлять свой дилетантский комментарий

  • A
     2019-01-14 12:13:01 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    1
    < p>
    в компании полагают, что именно Дёркин, а не игровые отделы и творческие личности в компании, способен улучшить финансовые показатели

    Так и есть. творческие личности могут сделать хорошие игры, интересный сюжет, замечательные механики.

    А финансовые показатели можно улучшить и без творческих личностей. Например, разогнать к чертям несколько команд разработчиков, и треть сэкономленной суммы пустить на рекламу текущего говна. Да, в долгосрочном периоде это будет продолжение треша и содомии, но в краткосрочном - он уменьшил расходы компании за этот год, молодец, дайте ему ещё пару лямов.

  • < p>
    Но труд должен оцениваться адекватно.

    Фраза, которая в практическом смысле значит ровно ничего. Пердёж в воздух.

  •  2019-01-14 12:30:54 (обновлено 2019-01-14 12:31:53)
    0
    < p>Да как же вы достали с такими говновостями и их подачей в стиле говнопабликов для школоты...

  • < p>

    што значит "в стиле"

  • EV
     2019-01-14 13:05:09 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    0
    < p>
    Затраты труда этого одного, описанного вами человека, не равняются затратам труда квалифицированных специалистов на местах, а зарплата отличается в 10 раз. На лицо конкретный такой дисбаланс

    вы в этом уверены? А давайте возьмем 1000 рабочих с лопатами, самой высокой классификации и противопоставим им всего лишь одного с грейдером... Как по вашему - 1000 рабочих с лопатами смогут работать так же эффективно, как 1 рабочий с финансовым воротилой, который смог купить грейдер?

  • < p>

    Ну во-первых, 1000 человек по разу лопатой кинут - грейдеру на полчаса работы.

    А во-вторых, здесь речь о том, чтоб вместо того, чтоб работникам на грейдере покупать новые ковши, зимнюю резину, премии раздать за работу в праздники и выходные - нанимают человека, который будет им говорить, как рулить и куда ездить при том, что сам не умеет ни водить, ни грести, и город знает только по карте.

  • < p>

    Для грейдера нужно техн. обслуживание, топливо, место стоянки, права, наверное на вождение какие-то. У нас в России любят прямые издержки считать, а тут надо суммарную стоимость владения.

  • < p>

    Во первых, вы сравниваете тёплое с мягким.

    Во вторых, разжую ещё раз, раз вам непонятно. А если этой 1000 специалистов по гире к ноге привязать, они медленнее будут работать? А если первитином обколоть, эффективнее? Фокус в том, что работу будут делать именно они в любом случае, хоть на грейдере, хоть без. И они её смогут сделать и без "финансового воротилы". А вот он без них денег не заработает.

    Дальше смотрим на затраты труда. Сколько труда вложил тот, кто решил купить грейдер? А сколько тот, кто умеет и будет с ним управляться? А сколько труда вложили рабочие на создание этого грейдера? по моему ответ очевиден.

    Повторюсь ещё раз, совместная работа стратегов и исполнителей в разы эффективнее, чем по отдельности. Труд разной квалификации так же оценивается по разному, это несомненно. Но и оцениваться работа должна по вложенному труду. И тогда вдруг выяснится, что разница зарплат в 10 раз может быть разве что между малообразованным дворником, работающим 3 часа в день, и серьёзным учёным, который корпит над записями ночами напролёт, а не между спецом трудягой и "эффективным менеджером".

    Ну и в третьих, ближе к жизни. "Финансового воротилу" интересует только прибыль, а это далеко не всегда означает эффективность производства. Будет выгодно купить грейдер - купит грейдер. Будет выгодно нанять 1000 узбеков с лопатами - наймёт тысячу узбеков с лопатами. Доход его от этого вырастет, а зарплата специалиста останется прежней, не важно, с лопатой он будет или с грейдером.

    И самое главное, а почему бы специалистам просто не предоставить необходимые инструменты, тот же грейдер, избежав всякие ненужные прослойки в виде паразитов, "финансовых воротил"?

  • < p>Выскажу непопулярную мысль. Первое. Овервотч появился на свет не только потому что проект "Титан" за 500 млн долларов провалился, но и потому что Бобби Котик дал второй шанс команде. Если вы помните, то он дал добро игре посмотрев на один (!!) концепт арт. И попал в точку.

    Второе. Основные деньги Близзард приносил ВоВ. Что-то около миллиарда долларов год. А когда у тебя есть миллиард, то можно держать огромную армию техподдержки, держать много "антименеджеров", делать лучшие в индустрии ролики. И совсем другая игра начинается, когда твой основной источник дохода постепенно иссякает: количество игроков падает, аддон продается сильно хуже ожиданий, да и Овервотч постепенно теряет популярность. На данный момент всё вроде бы и неплохо, деньги есть. Но через пару лет, если ничего не менять, деньги могут просто закончиться.

    Руководство решило не ждать, а действовать сегодня. Для Близзард время, когда можно было жить за счет одной игры, закончилось. Поэтому логично, что надо вкладываться в новые игры от Близзард сейчас, а не через 2 года.

    Пока не понятно, что из этого получится. Игроки негодуют, работники в шоке, но по крайней мере они начали что-то делать. Может через пару лет появится парочки интересных игр от Близзард.

  • A
     2019-01-14 16:26:24 (обновлено 2019-01-14 16:26:50)
    0
    < p>"обслуживающий персонал" жрал бабло ртом и жопой на "проекте титан", имея хоть одного вменяемого финансового директора, спущенные в унитаз деньги можно было сократить в разы, и окупить его зарплату на 10 лет вперед

  • < p>Я не понимаю в чем спор.

    - С одной стороны, компания с многомиллиардной капитализацией, дающая понять насколько важен финансовый директор!

    - С другой, простые работяги. В лучшем случае со средним доходом, с пеной доказывающие про некую социальную справедливость.

    Чем менее заменимый человек, тем больше его кусок.

    Или!

    В социальной иерархии доминирует тот, кто быстрее и качественнее решает вопросы.

  •  2019-01-14 19:58:55 (обновлено 2021-11-23 23:01:53)
    0
    < p>С кем бухать/кокаинить веселее и шлюх снимать, тот и у руля. Главное наобещать суметь, как "Стар ситизен" и тогда и на кокейн и на эль путо хватит

  • b
     2019-01-14 20:58:09 (обновлено 2021-11-23 22:05:11)
    0
    < p>
    В социальной иерархии доминирует тот, кто быстрее и качественнее решает вопросы.
    А что он решил? Это его второй срок, во время первого компания скатывалась в унылую жопу. Хотят, чтобы он еще разок облажался, на бис, так сказать?

  •  2019-01-14 21:56:34 (обновлено 2019-01-15 00:27:35)
    0
    < p>

    Цена акции выросла на 400% !!! Много таких фин. директоров?

    Он озолотил компанию.

  • < p>

    Цена на акции означает формальную стоимость компании, и не означает прилива денег на проекты. Меняется эта цена ежедневно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.