Lost Planet 3 и E.X. Troopers: Capcom хотела разделить серию

Исполнительный продюсер Lost Planet Кендзи Огуро (Kenji Ohguro) в интервью Siliconera рассказал о том, что после экспериментов с мультиплеерной составляющей Lost Planet 2 издатель Capcom решил попробовать развивать серию в двух направлениях: так появились Lost Planet 3 и E.X. Troopers.

Исполнительный продюсер Lost Planet Кендзи Огуро (Kenji Ohguro) в интервью Siliconera рассказал о том, что после экспериментов с мультиплеерной составляющей Lost Planet 2 издатель Capcom решил попробовать развивать серию в двух направлениях: так появились Lost Planet 3 и E.X. Troopers.

«В мультиплеере Lost Planet 2 разработчики пошли в направлении создания чуть ли не праздничной атмосферы, которая обеспечивалась огромным количеством контента и сумасшедшими сценариями. У нас получался эдакий Monster Hunter с пушками, игроки собирались и уничтожали гигантских монстров вместе, при этом мы уходили в сторону от сильных повествовательных элементов, которые изначально являлись частью серии».

«Они делали практически командую игру, которой не совсем подходил оригинальный художественный стиль. В конце разработки я уже понял, что они не смогут объединить две составляющие игры в единое целое. Возможно, это была одна из причин, по которым Lost Planet 2 продалась не так хорошо, как могла бы. Тогда мы осознали явную необходимость в том, чтобы разделить серию на два разных продукта».

Lost Planet 3 выйдет в начале следующего года, а E.X. Troopers - в ноябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?