Lost Planet 3 и E.X. Troopers: Capcom хотела разделить серию

Исполнительный продюсер Lost Planet Кендзи Огуро (Kenji Ohguro) в интервью Siliconera рассказал о том, что после экспериментов с мультиплеерной составляющей Lost Planet 2 издатель Capcom решил попробовать развивать серию в двух направлениях: так появились Lost Planet 3 и E.X. Troopers.

Исполнительный продюсер Lost Planet Кендзи Огуро (Kenji Ohguro) в интервью Siliconera рассказал о том, что после экспериментов с мультиплеерной составляющей Lost Planet 2 издатель Capcom решил попробовать развивать серию в двух направлениях: так появились Lost Planet 3 и E.X. Troopers.

«В мультиплеере Lost Planet 2 разработчики пошли в направлении создания чуть ли не праздничной атмосферы, которая обеспечивалась огромным количеством контента и сумасшедшими сценариями. У нас получался эдакий Monster Hunter с пушками, игроки собирались и уничтожали гигантских монстров вместе, при этом мы уходили в сторону от сильных повествовательных элементов, которые изначально являлись частью серии».

«Они делали практически командую игру, которой не совсем подходил оригинальный художественный стиль. В конце разработки я уже понял, что они не смогут объединить две составляющие игры в единое целое. Возможно, это была одна из причин, по которым Lost Planet 2 продалась не так хорошо, как могла бы. Тогда мы осознали явную необходимость в том, чтобы разделить серию на два разных продукта».

Lost Planet 3 выйдет в начале следующего года, а E.X. Troopers - в ноябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.