Лутбоксы были лучше! – игроки в гневе из-за новой экономики Rocket League

На днях для Rocket League вышло обновление 1.70, которое удалило из игры всё, что связано с контейнерами и ключами для них.

На днях для Rocket League вышло обновление 1.70, которое удалило из игры всё, что связано с контейнерами и ключами для них. Вместо лутбоксов в игре появился магазин, где за премиальную валюту можно покупать определённые вещи. Однако многим игрокам новшество не понравилось.

 

Раньше игроки покупали ключи, открывали контейнеры и надеялись на удачу. Такая система позволяла за один доллар получить очень редкую вещь, если повезёт. Конечно, можно было открыть 20 лутбоксов и не получить желаемого предмета, но вам всё равно выпадало 20 вещей. Теперь стоимость одного предмета может достигать 20 долларов.

 

В новой системе самые невыразительные вещи продаются по доллару за штуку. При этом стоимость премиальных кредитов начинается с пяти долларов (за 500 кредитов). Среди вещей есть облики для машин за 1200 кредитов. При этом если у вас на счету нет кредитов, то надо купить комплект из 1100 кредитов и 500 кредитов и потратить на такое удовольствие около 15 долларов.

 

Отдельные вещи, которые появились в Rocket League довольно давно, теперь стоят почти в десять раз больше, чем раньше.

 

На сайте reddit уже появились призывы бойкотировать покупку вещей в магазине по неадекватным ценам.

 

Студия Psyonix, ответственная за Rocket League, с мая этого года принадлежит компании Epic Games.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!