Machinima начинает создание фильма по шутеру F.E.A.R.

Принадлежащая Warner Bros. студия Machinima объявила о начале сотрудничества со сценаристом Грегом Руссо над фильмом по паранормальному шутеру F.E.A.R.

Принадлежащая Warner Bros. студия Machinima объявила о начале сотрудничества со сценаристом Грегом Руссо над фильмом по паранормальному шутеру F.E.A.R.. Руссо также работает над перезагрузками киноадаптаций Mortal Kombat и Resident Evil. Оригинальная F.E.A.R. появилась в 2005 году и повествует о секретной команде спецслужб под названием First Encounter Assault Recon. Антагонистом игры является телепатка Альма Вэйд, которая хочет отомстить могущественной корпорации за использовании её в качестве экспериментального образца.

«Так как я геймер, для меня огромная честь сотрудничать с Machinima, поставщиком отличного цифрового контента. Серия F.E.A.R. занимает особое место в моём сердце. Для меня это очень волнительно, ведь я внесу свою лепту в данном и последующим проектах и с нетерпением жду начала сотрудничества», - говорит Руссо.

Рассел Аронс, генеральный директор Machinima, говорит о Руссо, как о сценаристе-геймере, с помощью которого у студии появилась возможность заняться боевиками по играм.

У Machinima уже есть опыт создания фильмов и сериалов по играм. Среди них Mortal Kombat: Legacy, Street Fighter: Assassin's Fist, Street Fighter: Resurrection и Halo 4: Forward To Dawn.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.