Магия Ubisoft: Как получить высокую прибыль и не уволить 800 человек

Несмотря на высокие финансовые показатели Ubisoft, в отличие от Activision Blizzard, не собирает увольнять сотрудников, причастных к успеху компании. Об этом генеральный директор Ив Гиймо рассказал во время отчёта о финансовых результатах.

Удивительно, но факт. Несмотря на высокие финансовые показатели Ubisoft, в отличие от Activision Blizzard, не собирает увольнять сотрудников, причастных к успеху компании. Об этом генеральный директор Ив Гиймо рассказал во время отчёта о финансовых результатах. 

  • Продажи за девять месяцев финансового года составили 1,351 млрд. евро, что на 13,5% больше, чем в прошлом году.
  • Высокой выручке поспособствовали одни из самых продаваемых игр года - Far Cry 5 (на 4 месте) и Assassin's Creed Odyssey (на 10 месте).
  • Рост бизнеса на PC вырос на 58,1%.
  • Сообщество игроков в игры Tom Clancy's превысило 70 млн. человек. Из них 45 млн. в Rainbow Six.
  • Наибольший доход приходит от пользователей PS4 – 36%, на втором месте PC – 22%, на третьем Xbox One – 20%, на четвёртом мобильные устройства – 8%, на пятом Switch – 7%.
  • Предзаказы на The Division 2 выше, чем у оригинала. В бету сыграло рекордное количество игроков относительно других бета-тестов игр компании. В среднем каждый игрок провёл в игре 5 часов.
  • В For Honor за  последние 6 месяцев сыграло 6 млн. пользователей.
  • В следующем финансовом году (апрель 2019 – март 2020) от Ubisoft выйдет три или четыре ААА-игры. Игры не называются, но, вероятно, одна из них - Skull and Bones.

Гиймо сказал, что не увольняет, а увеличивает количество работников в компании. По его словам, Ubisoft строит свою организационную структуру на долгосрочную перспективу и позволяет талантам раскрываться и реализовывать потенциал, способствующий росту прибыли.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!