Магия Ubisoft: Как получить высокую прибыль и не уволить 800 человек

Несмотря на высокие финансовые показатели Ubisoft, в отличие от Activision Blizzard, не собирает увольнять сотрудников, причастных к успеху компании. Об этом генеральный директор Ив Гиймо рассказал во время отчёта о финансовых результатах.

Удивительно, но факт. Несмотря на высокие финансовые показатели Ubisoft, в отличие от Activision Blizzard, не собирает увольнять сотрудников, причастных к успеху компании. Об этом генеральный директор Ив Гиймо рассказал во время отчёта о финансовых результатах. 

  • Продажи за девять месяцев финансового года составили 1,351 млрд. евро, что на 13,5% больше, чем в прошлом году.
  • Высокой выручке поспособствовали одни из самых продаваемых игр года - Far Cry 5 (на 4 месте) и Assassin's Creed Odyssey (на 10 месте).
  • Рост бизнеса на PC вырос на 58,1%.
  • Сообщество игроков в игры Tom Clancy's превысило 70 млн. человек. Из них 45 млн. в Rainbow Six.
  • Наибольший доход приходит от пользователей PS4 – 36%, на втором месте PC – 22%, на третьем Xbox One – 20%, на четвёртом мобильные устройства – 8%, на пятом Switch – 7%.
  • Предзаказы на The Division 2 выше, чем у оригинала. В бету сыграло рекордное количество игроков относительно других бета-тестов игр компании. В среднем каждый игрок провёл в игре 5 часов.
  • В For Honor за  последние 6 месяцев сыграло 6 млн. пользователей.
  • В следующем финансовом году (апрель 2019 – март 2020) от Ubisoft выйдет три или четыре ААА-игры. Игры не называются, но, вероятно, одна из них - Skull and Bones.

Гиймо сказал, что не увольняет, а увеличивает количество работников в компании. По его словам, Ubisoft строит свою организационную структуру на долгосрочную перспективу и позволяет талантам раскрываться и реализовывать потенциал, способствующий росту прибыли.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.