Малайские подрядчики Blizzard не играли в Warcraft III: Reforged и делали всё по указке

Студия Lemon Sky, выступавшая основным подрядчиком Blizzard при создании Warcraft III: Reforged на Reddit ответила на некоторые вопросы относительно проделанной работы

Студия Lemon Sky, базирующаяся в Малайзии и выступавшая основным подрядчиком Blizzard при создании Warcraft III: Reforged, на Reddit ответила на некоторые вопросы относительно проделанной работы. Тему вскоре после публикации удалили, но информация осталась в сети. Выделим главное:

  • Lemon Sky создавала 70% моделей, анимаций и окружения. Для компании это необычно, так как традиционно ключевой контент создают головные студии. В качестве вспомогательных материалов использовались объекты из World of Warcraft и официальные изображения Blizzard.
  • Все решения относительно проделанной работы и контроль качества осуществляла Blizzard. Всё тщательно проверялось и даже когда один из художников сделал пасхалку в виде пениса внутри Мясника, в Blizzard это заметили и попросили удалить. Сотрудники Blizzard могли неделями находиться в офисе Lemon Sky.
  • Сотрудники Lemon Sky подозревают, что в некий момент изменился подход и отношение к Warcraft III: Reforged. Blizzard не рассказывала о своём видении игры, а просила быстро делать ассеты (цифровые объекты).
  • Blizzard планировала освежить все внутриигровые ролики, но потом передумала. Катсцены создавала или Blizzard или другая студия, но не Lemon Sky.
  • Blizzard настаивала на максимально быстрой реализации. Руководство Lemon Sky снимало художников с других проектов. Основные переработки-кранчи пришлись на период перед BlizzCon, когда необходимо было выпустить играбельную демо-версию.
  • Сотрудникам Lemon Sky не удалось поиграть и протестировать Warcraft III: Reforged перед выходом. 

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.