Max Payne должна была включать мультиплеер

Продюсер Скотт Миллер, который работал в начале двухтысячных работал в молодой студии Remedy Entertainment над первыми двумя частями Max Payne, в интервью порталу IGN рассказал, об одной малоизвестной детали

Продюсер Скотт Миллер, который работал в начале двухтысячных годов в молодой студии Remedy Entertainment над первыми двумя частями Max Payne, в интервью порталу IGN рассказал об одной малоизвестной детали. Оказывается, полюбившийся миллионам боевик с драматической историей и стрельбой, с возможностью замедления времени, мог включать мультиплеер.
 
 
«Мы были обеспокоены, когда поняли, что прохождение займёт всего шесть часов. Это игра с богатой историей и сюжетом. У нас был трёхсотстраничный сценарий. Очень насыщенная событиями игра. Люди за это её любили. Мне кажется, нам простили, что она короткая. У нас изначально должен был быть мультиплеер, но мы решили его выбросить».
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению