Майкл Пактер прогнозирует продажи Detroit: Become Human на уровне 3-4 миллионов копий

Портал GamingBolt решил узнать мнение известного аналитика агентства Wedbush Securities Майкла Пактера об уровне продаж нового творения Дэвида Кейджа и компании.

Sony сообщала, что PS4-эксклюзив Horizon: Zero Dawn за год был продан в количестве 7,6 млн. копий. Похоже, что в успехе God of War также мало кто сомневается. Но на подходе Detroit: Become Human от студии Quantic Dream и портал GamingBolt решил узнать мнение известного аналитика агентства Wedbush Securities Майкла Пактера об уровне продаж нового творения Дэвида Кейджа и компании.

«Мне очень нравится Quantic Dream. Их игры ориентированы на определённый тип геймеров и по стилю игрового процесса, скорее, нишевый продукт. Они рассчитаны на одного человека, а мы живём в эпоху, когда одиночные игры находятся с одной стороны, а многопользовательские – с другой.  Думаю нужно больше людей, которые любят однопользовательские игры.

Я с нетерпением жду Detroit: Become Human. Похоже, это будет отличный от других продукт. Я думаю, что Quantic Dream делает очень мрачные и очень вдумчивые истории, но если вы просто хотите эскапизма, то их игры будут лучшими. Поэтому я их большой поклонник и думаю всё будет круто. Но мне кажется, что они не продадут 15 миллионов копий и не превзойдут God of War. Продажи будут на уровне 3-4 миллионов, что отлично для эксклюзива».

Прогноз превосходит количество проданных копий Beyond: Two Souls для PS3, но меньше Heavy Rain (около 5 млн. копий) для PS3 и PS4. Detroit: Become Human выходит 25 мая на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?