Майкл Пактер прогнозирует продажи Detroit: Become Human на уровне 3-4 миллионов копий

Портал GamingBolt решил узнать мнение известного аналитика агентства Wedbush Securities Майкла Пактера об уровне продаж нового творения Дэвида Кейджа и компании.

Sony сообщала, что PS4-эксклюзив Horizon: Zero Dawn за год был продан в количестве 7,6 млн. копий. Похоже, что в успехе God of War также мало кто сомневается. Но на подходе Detroit: Become Human от студии Quantic Dream и портал GamingBolt решил узнать мнение известного аналитика агентства Wedbush Securities Майкла Пактера об уровне продаж нового творения Дэвида Кейджа и компании.

«Мне очень нравится Quantic Dream. Их игры ориентированы на определённый тип геймеров и по стилю игрового процесса, скорее, нишевый продукт. Они рассчитаны на одного человека, а мы живём в эпоху, когда одиночные игры находятся с одной стороны, а многопользовательские – с другой.  Думаю нужно больше людей, которые любят однопользовательские игры.

Я с нетерпением жду Detroit: Become Human. Похоже, это будет отличный от других продукт. Я думаю, что Quantic Dream делает очень мрачные и очень вдумчивые истории, но если вы просто хотите эскапизма, то их игры будут лучшими. Поэтому я их большой поклонник и думаю всё будет круто. Но мне кажется, что они не продадут 15 миллионов копий и не превзойдут God of War. Продажи будут на уровне 3-4 миллионов, что отлично для эксклюзива».

Прогноз превосходит количество проданных копий Beyond: Two Souls для PS3, но меньше Heavy Rain (около 5 млн. копий) для PS3 и PS4. Detroit: Become Human выходит 25 мая на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.