Майкл Пактер считает, что появление Xbox One X положительно влияет на PS4 Pro

Аналитик Майкл Пактер полагает, что появление Xbox One X положительно влияет на PS4 Pro в том, что касается поддержки разработчиков и различных графических улучшений в играх. Также аналитик считает, что низкие цены на 4К-телевизоры положительно влияют на продажи PS4 Pro и Xbox One X.

Известный аналитик Майкл Пактер полагает, что появление Xbox One X положительно влияет на PS4 Pro в том, что касается поддержки разработчиков и различных графических улучшений в играх. Также аналитик считает, что сравнительно низкие цены на 4К-телевизоры положительно влияют на продажи PS4 Pro и Xbox One X.

«Если вы собираетесь покупать новый телевизор сейчас, то уже нет смысла покупать 1080р-телевизор. Разница в цене между 4K и 1080р-телевизорами сейчас незначительна, буквально сто долларов. Так что смысла в 1080р-телевизорах нет. Если вы игрок, и предпочитаете телевизор диагональю 40 дюймов, то разница в цене будет небольшой», - сказал Майкл Пактер.

«После того, как вы решили купить 4К-телевизор, вы, скорее всего, купите PS4 Pro или Xbox One X. Я знаю, что на PS4 Pro не совсем полноценное разрешение 4К, но она продвигается как консоль для 4К. Продажи 4К-телевизоров положительно влияют на продажи PS4 Pro и Xbox One X, а продажи этих консолей ведут к тому, что разработчики активнее их поддерживают. Также после того, как игра была улучшена для Xbox One X, авторы могут улучшить её и для PS4 Pro», - заявил аналитик.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?