Майкл Пактер: Xbox Scorpio может быть более производительной, чем PS4 Pro, но это не имеет значения

Известный аналитик компании Wedbush Security Майкл Пактер продолжает комментировать выход Xbox Scorpio.

Известный аналитик компании Wedbush Security Майкл Пактер продолжает комментировать выход Xbox Scorpio.

«Производительность уже не так важна. Да, нам нужна мощь, но мы сейчас находимся в точке, где игровая графика все больше походит на фильмы. Посмотрите на Uncharted 4, или The Last of Us, или Horizon: Zero Dawn – это красочные игры. Но понятно, что это игры. Мы можем перейти от 1080р, что составляет 2 миллиона пикселей, к 4К, что составит 8 миллионов пикселей на экране. Это на 6 миллионов пикселей больше и в четыре раза богаче картинка. Да, если вы будете играть на 100-дюймовом телевизоре, то вы увидите разницу, но большинство из нас играет на 32-55 дюймовых экранах».

Пактер добавляет:

«Консоли следующего поколения не сделают игры намного лучше. Да, они будут намного мощнее, но вас это волнует? Ответ: нет. Мы находимся в точке, когда новые циклы не имеют значения. Вы не сможете найти разницу».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.