Меняем законы физики на примере Portal

Сайт wired.com содержит небольшую заметку с забавной иллюстрацией, описывающий основные элементы геймплея головоломки Portal, входящей в комплект сборника Half-Life 2: The Orange Box, который поступит в продажу в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 10 октября.

Сайт wired.com содержит небольшую заметку с забавной иллюстрацией, описывающий основные элементы геймплея головоломки Portal, входящей в комплект сборника Half-Life 2: The Orange Box, который поступит в продажу в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 10 октября.

Концепция Portal была разработана группой студентов DigiPen Institute of Technology, расположенного в Сиэтле, однако со временем талантливые молодые люди были замечены в Valve. Результат этого сотрудничества мы с вами сможем увидеть уже через несколько дней.

Однако вернемся к нашему заголовку. На примере нижеприведенной картинки довольно просто объяснить основные принципы геймплея Portal.

1) Самое главное в Portal - Aperture Science Handheld Portal Device - устройство, создающее два взаимосвязанных портала на различных плоскостях.

  • 1a) Создайте первый портал на полу, стене или потолке.
  • 1b) Создайте второй портал в любом другом месте, возле которого вы хотите очутиться.

2) Некоторые препятствия можно преодолеть только при помощи системы порталов.

  • 2a) Укажите точку входа на земле.
  • 2b) Вторую точку укажите на стене, которая расположена на противоположной от ямы с кольями стороне.

3) Иногда вам придется решать довольно нестандартные головоломки. Например, в данном случае вам необходимо забраться на очень высокий уступ.

  • 3a) Первый портал необходимо расположить уровнем ниже.
  • 3b) Точку выхода - расположить рядом с собой. В момент прыжка за счет инерции тело какое-то время будет двигать в направлении, противоположном силе тяжести.

4) При помощи предметов окружения вы сможете расправляться с врагами.

  • 4a) Первый портал необходимо поставить прямо под коробкой.
  • 4b) Второй портал - на стене, расположенной над пулеметной установкой. Прошедшая через систему порталов коробка повалит пулемет на землю.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.