Metacritic: Bethesda – лучший крупный издатель, EA – на пятом месте среди средних издателей 2017 года

Metacritic составил список лучших издателей 2017 года на основе оценок критиков и количестве выпущенных продуктов.

Metacritic составил список лучших издателей 2017 года на основе оценок критиков и количестве выпущенных продуктов. Право называться «крупным издателем», по версии портала, может та компания, которая выпустила за год не менее 12 игр. «Средний издатель» - от 6 до 11.

Крупные издатели с самыми высокими оценками проектов:

  1. Bethesda Softworks – 79,9
  2. Nintendo - 78
  3. SEGA – 75,5
  4. Activision Blizzard – 75,7
  5. Capcom – 76,6
  6. Ubisoft – 75,4
  7. Sony – 74,9
  8. Square Enix – 73,6
  9. Bandai Namco Entertainment - 73
  10. Koei Tecmo Games – 69,7
  11. NIS America – 68,2
  12. Telltale Games – 70,9

«А где же Electronic Arts? Лучший издатель 2016 года», - спросите вы. Ему Metacritic выделил уютное пятое место среди списка средних издателей. В 2017 году компания выпустила 11 игр. Рейтинг подпортили Need for Speed: Payback и Star Wars: Battlefront II, а самой оцененной игрой стала FIFA 18. Подчеркнём ещё раз, что рейтинг основан на оценках критиков, если бы на их месте были пользователи, место EA было бы ещё ниже.

Средние издатели:

  1. Nicalis, Inc. - 79,8
  2. Paradox Interactive – 80,6
  3. Devolver Digital – 76,5
  4. Warner Bros. Interactive – 73,7
  5. Electronic Arts – 73,2
  6. Daedalic Entertainment - 73
  7. Plug In Digital – 75,3
  8. Hamster – 73,6
  9. Take-Two Interactive – 72,8
  10. Adult Swim – 71
  11. XSEED Games - 73
  12. Microsoft Games Studios - 72

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?