Metacritic назвал лучшие игры 2019 года для всех платформ

Агрегатор обзоров Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр 2019 года с разбивкой по платформам

Агрегатор обзоров Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр 2019 года с разбивкой по платформам. 

Согласно Metascore, первое место с 93 баллами заняли Switch-версия Divinity: Original Sin II - Definitive Edition и PC-версия Red Dead Redemption 2. Однако это порты игр 2017 и 2018 годов. Resident Evil 2 также фактически является ремейком, поэтому лучшей оригинальной игрой года с чистой совестью можно назвать Sekiro: Shadow Die Twice. 

Лучшиe PC-игpы:

  1. Red Dead Redemption 2 - 93
  2. Final Fantasy XIV: Shadowbringers - 91
  3. Disco Elysium - 91 
  4. Tetris Effect - 90
  5. Resident Evil 2 - 89
  6. Devil May Cry 5 - 89
  7. Slay the Spire - 89
  8. Unity of Command II - 89
  9. Asgard's Wrath - 88
  10. Sekiro: Shadows Die Twice - 88

Лyчшие игpы для Xbox One:

  1. Resident Evil 2 - 93
  2. Sekiro: Shadows Die Twice - 91
  3. Monster Hunter: World – Iceborne - 90
  4. F1 2019 - 89
  5. Apex Legends - 88
  6. Devil May Cry 5 - 87
  7. NHL 20 - 85
  8. Guacamelee! 2 - 85
  9. The Outer Worlds - 85
  10. Final Fantasy X / X-2 HD Remaster - 85

Лyчшиe игpы для PS4:

  1. Resident Evil 2 - 91
  2. Sekiro: Shadows Die Twice - 90
  3. Monster Hunter: World – Iceborne - 89
  4. Apex Legends - 89
  5. Devil May Cry 5 - 88
  6. Slay the Spire - 88
  7. Frostpunk: Console Edition - 87
  8. Sid Meier's Civilization VI - 87
  9. Dragon Quest Builders 2 - 86
  10. Steins;Gate Elite - 86

Лучшиe игpы для Switch:

  1. Divinity: Original Sin II - Definitive Edition - 93
  2. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Def. Ed. - 91
  3. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - 89
  4. Fire Emblem: Three Houses - 89
  5. What Remains of Edith Finch – 88
  6. Super Mario Maker 2 - 88
  7. Downwell - 88
  8. Cuphead - 87
  9. Astral Chain - 87
  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening - 87

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?