Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes выглядит немного лучше на PS4, чем на Xbox One

В заметке, опубликованной в свежем выпуске Game Informer со ссылкой на самого Хидео Кодзиму (Hideo Kojima), приводится первое устное сравнение версий Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для PS4 и Xbox One.

В заметке, опубликованной в свежем выпуске Game Informer со ссылкой на самого Хидео Кодзиму (Hideo Kojima), приводится первое устное сравнение версий Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для PS4 и Xbox One.

Обсуждая визуальную составляющую игры, Game Informer отмечает отлично проделанную работу Kojima Productions и впечатляющие возможности Fox Engine, в частности упоминая систему освещения и удовольствие от созерцания разлетающейся на сотни частей дозорной башни после выстрела из гранатомета.

Затем в статье есть следующая фраза: «Также Кодзима добавил, что Metal Gear Solid 5 выглядит немного лучше на PS4, чем на Xbox One, что мы и сами заметили еще до того, как он обратил на это внимание».

В журнале не уточняется, о каких именно отличиях между версиями идет речь - о нативном разрешении, частоте кадров или о чем-то другом. Напомним, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes launches выйдет 21 марта.

Из других новостей о Metal Gear Solid: Кодзима в очередной раз заявил, что он бы с радостью занялся чем-то другим, но есть большая проблема - он пока не нашел достойного преемника, который был бы в состоянии взвалить на свои плечи такой большой франчайз.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.