Metal Gear Solid 5 = Metal Gear: Ground Zeroes + The Phantom Pain

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

Чтобы было еще более понятно, Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это составляющие Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Глава отдела по связям с общественностью Джей Бур (Jay Boor) заявил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это две разные игры, затем сам Кодзима написал в своем твиттере: «Ground Zeroes - это пролог Metal Gear Solid V. Через девять лет после этого начинают разворачиваться события The Phantom Pain».

Показанное во втором ролика - это самое начал The Phantom Pain, обучающий эпизод. Снейк приходит в себя после 9-летней комы, утратив большинство своих умений. Первое, что ему нужно сделать - выбраться из госпиталя. Неизвестного товарища главного героя, лицо которого замотано бинтами, озвучивает знаменитый американский актер Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland). Интересно, что Кодзима не пригласил на роль Снейка Дэвида Хейтера (David Hayter ), который всегда озвучивал этого героя.

Однако Бур не смог дать ответ на вопрос о том, будут ли The Phantom Pain и Ground Zeroes присутствовать на одном диске (в одной коробке) или они будут распространяться по-отдельности.

Даты выхода у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.