Metal Gear Solid 5 = Metal Gear: Ground Zeroes + The Phantom Pain

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

Чтобы было еще более понятно, Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это составляющие Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Глава отдела по связям с общественностью Джей Бур (Jay Boor) заявил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это две разные игры, затем сам Кодзима написал в своем твиттере: «Ground Zeroes - это пролог Metal Gear Solid V. Через девять лет после этого начинают разворачиваться события The Phantom Pain».

Показанное во втором ролика - это самое начал The Phantom Pain, обучающий эпизод. Снейк приходит в себя после 9-летней комы, утратив большинство своих умений. Первое, что ему нужно сделать - выбраться из госпиталя. Неизвестного товарища главного героя, лицо которого замотано бинтами, озвучивает знаменитый американский актер Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland). Интересно, что Кодзима не пригласил на роль Снейка Дэвида Хейтера (David Hayter ), который всегда озвучивал этого героя.

Однако Бур не смог дать ответ на вопрос о том, будут ли The Phantom Pain и Ground Zeroes присутствовать на одном диске (в одной коробке) или они будут распространяться по-отдельности.

Даты выхода у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!