Metal Gear Solid: Rising был в играбельном состоянии, когда игру отдали Platinum Games

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

На момент смены разработчиков в Metal Gear Solid: Rising уже находилась в играбельном состоянии, а боссы, по словам Корекадо, получились самыми интересными во всей серии.

«Сценарий был готов и концепция боссов тоже, дизайн некоторых уровней также был завершен, но мы не так и не смогли увязать это все в одно целое. В конечном итоге мы просто не могли завершить игру».

«Как нам казалось, боссы, которых мы создали для Metal Gear Solid: Rising, были самыми лучшими за всю историю серии, однако затем пришел Саито (Keiji Saito - глава Platinum Games) и заявил, что мы не будем использовать их. Так что вы не увидите их».

По словам Корекадо, от боссов отказались, так как они не укладывались в концепцию чистого экшена, который принесли с собой разработчики из Platinum Games.

Саито добавил: «Как и сказал Корекадо, раньше сражения с боссами и сами боссы в игре были совершенно другими, в Metal Gear Solid: Rising было очень много stealth-элементов. Ну а так как игра превратилась в экшен, нам пришлось многое изменить, Platinum Games реализовала в Metal Gear Rising: Revengance большое количество нововведений и своих идей».

Релиз Metal Gear Rising: Revengance ожидается 19 февраля 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.