Metal Gear Solid: Rising был в играбельном состоянии, когда игру отдали Platinum Games

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

В интервью OPM продюсер из Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, чего лишилась игра Metal Gear Solid: Rising при переходе под контроль Platinum Games и смене названия на Metal Gear Rising: Revengance.

На момент смены разработчиков в Metal Gear Solid: Rising уже находилась в играбельном состоянии, а боссы, по словам Корекадо, получились самыми интересными во всей серии.

«Сценарий был готов и концепция боссов тоже, дизайн некоторых уровней также был завершен, но мы не так и не смогли увязать это все в одно целое. В конечном итоге мы просто не могли завершить игру».

«Как нам казалось, боссы, которых мы создали для Metal Gear Solid: Rising, были самыми лучшими за всю историю серии, однако затем пришел Саито (Keiji Saito - глава Platinum Games) и заявил, что мы не будем использовать их. Так что вы не увидите их».

По словам Корекадо, от боссов отказались, так как они не укладывались в концепцию чистого экшена, который принесли с собой разработчики из Platinum Games.

Саито добавил: «Как и сказал Корекадо, раньше сражения с боссами и сами боссы в игре были совершенно другими, в Metal Gear Solid: Rising было очень много stealth-элементов. Ну а так как игра превратилась в экшен, нам пришлось многое изменить, Platinum Games реализовала в Metal Gear Rising: Revengance большое количество нововведений и своих идей».

Релиз Metal Gear Rising: Revengance ожидается 19 февраля 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.