Take-Two: не все издатели переживут переход в следующее консольное поколение

Выступая на Credit Suisse 2012 Technology Conference, исполнительный директор компании Take-Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что по его мнению, не все издатели смогут удержаться в этом бизнесе при переходе к следующему консольному поколению.

Выступая на Credit Suisse 2012 Technology Conference, исполнительный директор компании Take-Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что по его мнению, не все издатели смогут удержаться в этом бизнесе при переходе к следующему консольному поколению.

По словам Зельника, издателям необходимо хорошо подготовиться и правильно позиционировать свои продукты, чтобы избежать провала.

«Если у вас не хватит средств, вы можете неожиданно узнать о том, что в новом поколении для вас нет места, - отметил он. - Так сложилось исторически, с каждым новым консольным поколением из бизнеса вылетают одно-два third-party издательства. В прошлый раз ими стали Midway и еще парочка компаний».

Зельник не стал называть конкретные компании, которые попадают в группу риска, однако, учитывая последнюю информацию, первое издательство, которое сегодня приходит на ум - это THQ. Он добавил, что Take-Two делает все необходимое для того, чтобы не оказаться в этом списке.

Зельник считает, что Take-Two будет успешным издателем с выходом нового поколения консолей, так как компания опирается на четыре столпа: большие финансовые сбережения, производственные мощности, технологии и собственные интеллектуальные собственности.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.