Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 179 миллионов долларов в первый день

Конечно, до аналогичного показателя Grand Theft Auto V в 800 миллионов долларов ещё далеко. Но, например, блокбастер «Мстители: Эра Альтрона» за первый день проката заработал 84 миллиона долларов – в два с лишним раза меньше.

Приключенческий боевик Metal Gear Solid V принёс издательству Konami 179 миллионов долларов за первый день продаж. Конечно, до аналогичного показателя Grand Theft Auto V в 800 миллионов долларов ещё далеко. Но, например, блокбастер «Мстители: Эра Альтрона» за первый день проката заработал 84 миллиона долларов – в два с лишним раза меньше.

Источник не уточняет, входят ли в названную сумму цифровые продажи. Также не сообщается о точном количестве проданных копий. Зато называется сумма, потраченная на разработку игры – 80 миллионов долларов. Напомним, что на разработку Grand Theft Auto V потратили 137 миллионов, а The Witcher 3 сделали за 82 миллиона.

«Игровая индустрия значительно больше, чем думают некоторые маркетологи» - говорит Тамара Гаффни, главный аналитик в компании Adobe Digital Index. «Игры привлекают куда больше внимания общественности в день старта продаж, чем многие фильмы и прибыль от одной из самых значимых игр этого года (MGS V) превосходит самый лучший старт фильма [«Гарри Поттер и дары смерти часть 2» с его 91 миллионом за первый день проката]».

В этой связи особенно странно и не понятно выглядят многочисленные слухи о возможном уходе Хидэо Кодзимы из Konami, а также отказ издательства от ААА-проектов в угоду мобильным развлечениям и прочим игровым автоматам.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.