Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 179 миллионов долларов в первый день

Конечно, до аналогичного показателя Grand Theft Auto V в 800 миллионов долларов ещё далеко. Но, например, блокбастер «Мстители: Эра Альтрона» за первый день проката заработал 84 миллиона долларов – в два с лишним раза меньше.

Приключенческий боевик Metal Gear Solid V принёс издательству Konami 179 миллионов долларов за первый день продаж. Конечно, до аналогичного показателя Grand Theft Auto V в 800 миллионов долларов ещё далеко. Но, например, блокбастер «Мстители: Эра Альтрона» за первый день проката заработал 84 миллиона долларов – в два с лишним раза меньше.

Источник не уточняет, входят ли в названную сумму цифровые продажи. Также не сообщается о точном количестве проданных копий. Зато называется сумма, потраченная на разработку игры – 80 миллионов долларов. Напомним, что на разработку Grand Theft Auto V потратили 137 миллионов, а The Witcher 3 сделали за 82 миллиона.

«Игровая индустрия значительно больше, чем думают некоторые маркетологи» - говорит Тамара Гаффни, главный аналитик в компании Adobe Digital Index. «Игры привлекают куда больше внимания общественности в день старта продаж, чем многие фильмы и прибыль от одной из самых значимых игр этого года (MGS V) превосходит самый лучший старт фильма [«Гарри Поттер и дары смерти часть 2» с его 91 миллионом за первый день проката]».

В этой связи особенно странно и не понятно выглядят многочисленные слухи о возможном уходе Хидэо Кодзимы из Konami, а также отказ издательства от ААА-проектов в угоду мобильным развлечениям и прочим игровым автоматам.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?