Гильермо Дель Торо недоволен отменой Silent Hills

В интервью изданию Bloody Disgusting известный мексиканский режиссёр Гильермо Дель Торо («Лабиринт Фавна», «Хеллбой», «Тихоокеанский рубеж») рассказал о своей работе над проектом Silent Hills с Хидэо Кодзимой.

В интервью изданию Bloody Disgusting известный мексиканский режиссёр Гильермо Дель Торо («Лабиринт Фавна», «Хеллбой», «Тихоокеанский рубеж») рассказал о своей работе над проектом Silent Hills с Хидэо Кодзимой. Он отметил, что многие из предложенных идей позже появлялись в таких играх как The Last of Us. Это вселило в Дель Торо уверенность в том, что они делают что-то особенное. По мнению режиссера, игра могла получиться «выдающейся».

«Мы получили замечательный опыт в процессе проработки истории, с сотнями и сотнями идей. Некоторые вещи, которые мы придумали для Silent Hills, я видел в играх, вышедших позже, в том же The Last of Us. Это позволило мне думать, что мы не ошибаемся и двигаемся в правильном направлении. Вместе с Кодзимой я полагал, что мы сделаем действительно выдающуюся и кровожадную игру» - отметил Дель Торо.

Увы, в апреле этого года издательство Konami отменило разработку Silent Hills. По мнению Дель Торо этот шаг «не имеет смысла. Режиссёр не стеснялся в выражениях и заявил буквально следующее: «makes no f**king sense».

«Очень обидно, что этого не случится. Когда вы спрашиваете про причину, то нет никакого смысла в том, что игра не увидит свет. В этом вообще нет никакого смысла» - отметил Дель Торо.

Отвечая на вопрос о теоретическом успехе фильма Deadpool, который может привести к смягчению позиции кинокомпании по поводу выделения средств на Hellboy 3, Дель Торо не испытывал особого оптимизма. «Я нахожусь в этой среде уже более 20 лет и не могу понять, как мыслят студии. Произойти может всё, что угодно. Вы не можете просчитать этот хаос» - сказал режиссёр.

Тем не менее, по словам Дель Торо «Konami заинтересована в играх серии Silent Hill, но работы по Silent Hills с участием Дель Торо и актёра Норманна Ридуса свёрнуты».

Это второй неудавшийся проект Дель Торо в игровой индустрии. Первым был хоррор inSane, канувший в лету вместе с издательством THQ. Недавно Дель Торо говорил, что пока не планирует делать очередную игру, хотя и поддерживает связь с Кодзимой.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?