Исследование Valve: «Виртуальная реальность и возможный апгрейд компьютера»

Компания Valve обнародовала результаты недавно проведённого исследования, которое должно было помочь разработчикам игр для виртуальной реальности лучше понять потенциальную аудиторию.

Компания Valve обнародовала результаты недавно проведённого исследования, которое должно было помочь разработчикам игр для виртуальной реальности лучше понять потенциальную аудиторию. Исследование проводилось на форумах Steam, посвящённых VR. В нём приняло участие более 2000 человек.

42% респондентов сказали, что не будут модернизировать свой нынешний компьютер ради виртуальной реальности. 34% – сделают это. 15% – соберут новый компьютер ради этой технологии.

Немаловажный аспект исследования касался и местонахождения компьютеров в квартирах/домах пользователей. Этот момент Valve включила в опрос, поскольку их шлем виртуальной реальности Valve Vive создаёт виртуальное пространство вокруг пользователя и отслеживает его нахождение в этом пространстве. Для полноценной работы технологии важна высота потолков и свободное место на полу. В частности необходимо свободное пространство размером 15 x 15 футов (4,6 на 4,6 метров).

Однако исследование показало, что средний размер свободного места на полу, которое респонденты готовы освободить для VR, составляет 8.5 x 9 футов (2,4 на 2,7 метров). То есть разработчикам игр для VR придётся учесть эту особенность, чтобы расширить аудиторию, поскольку у большинства людей нет возможности выделить специальную комнату под виртуальную реальность. Только 7,47% опрошенных готовы использовать шлем виртуальной реальности в специально отведённой комнате.

Кроме того, более 42% пользователей сказали, что их РС находятся в спальне, а более 69% отметили, что не собираются переносить компьютеры в другую комнату.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.