Исследование Valve: «Виртуальная реальность и возможный апгрейд компьютера»

Компания Valve обнародовала результаты недавно проведённого исследования, которое должно было помочь разработчикам игр для виртуальной реальности лучше понять потенциальную аудиторию.

Компания Valve обнародовала результаты недавно проведённого исследования, которое должно было помочь разработчикам игр для виртуальной реальности лучше понять потенциальную аудиторию. Исследование проводилось на форумах Steam, посвящённых VR. В нём приняло участие более 2000 человек.

42% респондентов сказали, что не будут модернизировать свой нынешний компьютер ради виртуальной реальности. 34% – сделают это. 15% – соберут новый компьютер ради этой технологии.

Немаловажный аспект исследования касался и местонахождения компьютеров в квартирах/домах пользователей. Этот момент Valve включила в опрос, поскольку их шлем виртуальной реальности Valve Vive создаёт виртуальное пространство вокруг пользователя и отслеживает его нахождение в этом пространстве. Для полноценной работы технологии важна высота потолков и свободное место на полу. В частности необходимо свободное пространство размером 15 x 15 футов (4,6 на 4,6 метров).

Однако исследование показало, что средний размер свободного места на полу, которое респонденты готовы освободить для VR, составляет 8.5 x 9 футов (2,4 на 2,7 метров). То есть разработчикам игр для VR придётся учесть эту особенность, чтобы расширить аудиторию, поскольку у большинства людей нет возможности выделить специальную комнату под виртуальную реальность. Только 7,47% опрошенных готовы использовать шлем виртуальной реальности в специально отведённой комнате.

Кроме того, более 42% пользователей сказали, что их РС находятся в спальне, а более 69% отметили, что не собираются переносить компьютеры в другую комнату.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?