Metal Gear Solid V: The Phantom Pain поднял PS4 на первое место в недельном японском чарте

Согласно свежим данным Media Create, приключенческий stealth-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, выпущенный на прошлой неделе, возглавил японский чарт. Версии для PS4 и PS3 заняли первые два места.

Согласно свежим данным Media Create, приключенческий stealth-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, выпущенный на прошлой неделе, возглавил японский чарт. Версии для PS4 и PS3 заняли первые два места.

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PS4 – 293,652
  2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PS3 – 117,547
  3. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – 3DS – 106,823
  4. Yo-Kai Watch Busters: Red Cat Team/White Dog Squad – 3DS – 49,542
  5. Animal Crossing: Happy Home Designer – 3DS – 30,840
  6. Splatoon – Wii U – 18,826
  7. Rhythm Heaven: The Best+ – 3DS – 9,293
  8. Minecraft: PlayStation Vita Edition- PS Vita – 8,355
  9. Infinite Stratos 2 – PS Vita – 7,643
  10. Mario Kart 8 – Wii U – 5,935
  11. LEGO Ninjago: Shadow of Ronin – 3DS – 5,011
  12. Famicom Remix: Best Choice – 3DS – 4,523
  13. Dragon’s Dogma Online – PS4 – 3,660
  14. Animal Crossing: New Leaf – 3DS – 3,422
  15. Super Robot Wars BX – 3DS – 3,189
  16. Infinite Stratos 2: Love and Purge – PS3 – 2,973
  17. Until Dawn- PS4 – 2,829
  18. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 3DS – 2,807
  19. Fire Emblem Fates: Birthright/Conquest – 3DS – 2,563
  20. Taiko Drum Master: V Version – PS Vita- 2,446

Кроме того, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain подстегнул продажи PS4, которая заняла первое место в консольном чарте, опередив New 3DS XL в два с лишним раза.

  1. PS4 – 54,494
  2. New 3DS XL – 26,976
  3. Vita – 11,099
  4. Wii U – 10,232
  5. New 3DS – 5,179
  6. PS3 – 2,817
  7. 3DS – 1,692
  8. 3DS XL – 909
  9. Vita TV – 609
  10. Xbox One – 180

Интересный факт: продажи PS4 за неделю оказались такими же, как продажи Xbox One за весь год с момента запуска в регионе.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?