Metro Exodus без банальных почтовых заданий, примерная продолжительность кампании

Представитель издательства Deep Silver Хью Бэйнон (Huw Beynon) рассказал о том, что прохождение Metro Exodus займёт примерно столько же времени, сколько общее прохождение Metro 2033 и Metro Last Light. То есть, речь идёт о приключении продолжительностью часов 20-25.

Представитель издательства Deep Silver Хью Бэйнон (Huw Beynon) рассказал о том, что прохождение Metro Exodus займёт примерно столько же времени, сколько общее прохождение Metro 2033 и Metro Last Light. То есть, речь идёт о приключении продолжительностью часов 20-25.

Также Хью Бэйнон напомнил о том, что первые две части серии занимали около 12 гигабайт каждая. В случае с Metro Exodus «авторы прикладывают все усилия, чтобы проект уместился на один диск Blu-ray». «Это настолько значимый шаг вперёд для студии 4A Games», - добавил Бэйнон.

Исполнительный продюсер проекта Кен Блох (Ken Bloch), в свою очередь, заверил публику в том, что в Metro Exodus не будет банальных почтовых заданий.

«Мы не хотим, чтобы на экране просто появлялся знак с указаниями вроде “иди сюда, сделай вот это, принести это”. Мы пытаемся лаконично вписать все элементы в общую картину. Немало вещей обнаруживаются в процессе самостоятельного исследования окрестностей, а не хождения по карте по указке. Мы не хотим, чтобы в игре были моменты по типу: “Принести десять вещей”», - сказал Кен Блох.

Ещё продюсер отметил, что авторы уделили много внимания проработке баланса между элементами открытого мира и линейного приключения. Разработчикам не раз приходилось переделывать некоторые составляющие, связанные с реализацией больших уровней, с целью найти формулу, подходящую для Metro Exodus. По мнению Блоха, авторы смогли найти формулу, которая удачно объединяет сюжет, систему прогресса и большие проработанные пространства.

Metro Exodus поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.