«Международная ассоциация разработчиков игр» назвала «цензурой» возможное регулирование игр с контейнерами

«Международная ассоциация разработчиков игр» (International Game Developers Association или IGDA) назвала возможное регулирование проектов с контейнерами «цензурой» творческих и бизнес решений авторов видеоигр.

«Международная ассоциация разработчиков игр» (International Game Developers Association или IGDA) назвала возможное регулирование проектов с контейнерами «цензурой» творческих и бизнес решений авторов видеоигр.

На конференции разработчиков игр в этом году IGDA планирует провести круглый стол, в рамках которого будет обсуждаться тема «Цензура наносит ответный удар». Целевой аудиторией круглого стола являются «все разработчики игр и их союзники, которые хотят защитить себя, свои работы, свои идеи от цензуры в видеоиграх».

В описании мероприятия упоминается «комбинация действий против нашей индустрии», в частности, решение Всемирной организации здравоохранения добавить в «Международную Классификацию Болезней» расстройство, связанное с видеоиграми, и возможное регулирование игр с контейнерами. «Определенные представители правительства вновь хотят использовать свои полномочия, чтобы контролировать ваши творческие и бизнес решения», - говорится в описании мероприятия.

Также IGDA обращает внимание на то, что проекты с использованием дополненной реальности сталкиваются с запретами на территории «парков, военных баз, церквей и полным запретом в Китае».

IGDA называет подобные ограничения «атаками» на «права бизнеса и права самовыражения». Дискуссия в рамках GDC призвана рассказать разработчикам о «возможных последствиях недавних решений правительства» и научить их «защищать себя и поддерживать своих товарищей».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?