Michael Pachter: ненормированный рабочий день в индустрии - это нормально

В последнем выпуске Pach Attack аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) обсуждал популярную в последнее время тему о том, что игровые разработчики трудятся в сверхурочное время.

В последнем выпуске Pach Attack аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) обсуждал популярную в последнее время тему о том, что игровые разработчики трудятся в сверхурочное время.

«Я не знаю никого в индустрии, кто работает 5 дней в неделю, 9 часов в день, - начал он. - Я никогда не слышал, чтобы разработчики говорили "я не работаю в сверхурочное время и по выходным". Если вы собираетесь работать в игровой индустрии, то вы должны понимать, что трудиться нужно будет много».

«Если игра получается хорошей (как L.A. Noire), то она принесет прибыль, а разработчики получат бонусы. Я думаю, что МакНамара (прим. авт.: глава студии Team Bondi, создавшей L.A. Noire) сможет вознаградить своих сотрудников за то, что они перерабатывали. Они получат гораздо больше денег, чем если бы работали на почасовой оплате».

«Что хорошо в индустрии, так это следующее: если ты хорош, то сможешь получать действительно неплохие деньги. Но мне лично не особо нравятся люди, которые жалуются на то, как они много работают и не получают за это денег, что это нечестно. Хотите работать на почасовой оплате - идите на автомобильный завод».


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.