Microsoft: «Есть много причин, по которым люди будут покупать Xbox Series X». И одна из них – Halo Infinite

Глава маркетинга компании уверен в сильном старте новой консоли

Глава маркетинга компании уверен в сильном старте новой консоли

Руководитель маркетингового подразделения Microsoft Аарон Гринберг уверен, что Xbox Series X стартует с «убийственным приложением» (представляющим ценность технологии и продающим устройство), которое убедит игроков покупать новую консоль Microsoft. По словам главы отдела маркетинга Xbox, это Halo Infinite.

«Ну, я думаю, что каждый раз, когда запускается большая консоль, вам всегда нужно "убийственное приложение", которое создаётся специально для неё. Игра-витрина. И мы заинтересованы в том, чтобы Halo Infinite была полностью оптимизирована для Xbox Series X».

Предполагается, что Halo Infinite заставит людей покупать новую консоль Microsoft, но это лишь один из факторов:

«Что касается игр, то впервые в истории у нас есть игры четырех поколений, в которые вы можете играть на старте. Кроме того, у нас более 100 игр, полностью оптимизированных для Xbox Series X. Я не думаю, что вы можете играть в такое количество игр на любой консоли».

Гринберг также подчеркивает, что Xbox Series X будет самой производительной консолью:

«Не говоря уже о том, что, если вы беспокоитесь о производительности и технических характеристиках, мы будем более производительными, чем любая другая игровая консоль. С Game Pass и Halo, мы считаем, у нас есть много причин, чтобы заставить людей покупать Xbox Series X».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?