Microsoft об Xbox One X: Почему не 60 к/c в каждой игре? Потому, что это решение разработчиков
Каждый раз, когда на рынок выходит новая консоль, некоторые пользователи задаются вопросом, почему не все игры работают с частотой 60 к/c?
Каждый раз, когда на рынок выходит новая консоль, некоторые пользователи задаются вопросом, почему не все игры работают с частотой 60 к/c?
С этим вопросом Metro GameCentral обратилась к старшему директору по управлению продуктами Альберту Пенелло.
«Есть определённое количество людей, которые считают, что 60 к/c должно быть в каждой игре. Послушайте, мы могли бы сделать «начинку» [Xbox One X] еще производительней и разработчики всё равно делали бы игры с частотой 30 к/с [смеётся]. Нас спрашивают: «Почему вы не делаете в каждой игре 60 к/с?». Да потому, что разработчики не хотят этого делать. Это не то, чем они хотят хвастаться в своих играх. Если бы они этого захотели, то могли бы. А люди говорят: «Вы сделали малопроизводительную консоль…» Но мы сделали самую производительную консоль в мире! Этот разговор должен быть между разработчиками и игроками».
Многие игры работают на Xbox One X с частотой 60 к/с, но, очевидно, разработчик чем-то жертвует, к примеру, разрешением экрана, размером игровой области, сложностью физики, качеством искусственного интеллекта и т.п.
К примеру, Bungie не устраивают эти компромиссы и Destiny 2 работает на всех консолях с частотой 30 к/с.
Любая консоль способна запускать игры с 60 к/с. Вопрос только в том, чем придётся пожертвовать.