Microsoft: облачные технологии позволят игрокам Crackdown 3 использовать производительность 12 Xbox One
Microsoft и разработчик Sumo Digital в рамках маркетинговой кампании Crackdown 3 постоянно обращали внимание на использование облачных технологий в многопользовательском режиме.
Microsoft и разработчик Sumo Digital в рамках маркетинговой кампании Crackdown 3 постоянно обращали внимание на использование облачных технологий в многопользовательском режиме.
Творческий директор Microsoft Studios Джо Стэтен утверждает, что режим Wrecking Zone, благодаря облачной платформе Microsoft Azure, когда речь заходит о разрушениях, используется эквивалент производительности 12 Xbox One. На Xbox One X игра запускается в 4К-разрешении, на Xbox One в разрешении 1080р, но разрушения рассчитываются независимо от платформы. Облако помогает избавиться от технических ограничений в размере карты или в количестве игроков. Режим «5-на-5» –дизайнерское решение, а не проблема производительности.
Также появился ряд роликов с игровым процессом Crackdown 3 в однопользовательском и многопользовательском режимах.