Microsoft осуществляет возвраты Infine Warfare из-за пустого мультиплеера

Ежегодно Activision выпускает новую часть Call of Duty. Поклонники серии любят проходить одиночную кампанию, но игра в мультиплеере – это очень приятное дополнение, которое способно принести огромное удовольствие… когда вам есть с кем играть

Ежегодно Activision выпускает новую часть Call of Duty. Поклонники серии любят проходить одиночную кампанию, но игра в мультиплеере – это очень приятное дополнение, которое способно принести огромное удовольствие… когда вам есть с кем играть.

Люди, которые не читают Gametech и купили Call of Duty: Infinite Warfare через цифровой магазин Windows 10 обнаружили, что могут играть только с игроками, которые также купили копию игры у Microsoft. 

Некоторая логика прослеживается. Игроки Xbox One, могут играть только с игроками Xbox One, владельцы PlayStation 4 играют только с владельцами PlayStation 4. Так было всегда. Но беда в том, что пользователи игры в Windows 10 Store не могут играть с пользователями Steam – самой популярной площадкой продажи игр на PC.

К счастью, Microsoft принимает возвраты.

Младший брат одного из форумчан Reddit купил копию Infinite Warfare через Windows 10 Store, потому как она была на $16 дешевле копии в Steam. Когда он попытался поиграть в мультиплеер, то обнаружил, что является одним из двух человек, которые ищут лобби! К примеру, сейчас в Steam в среднем играет около 5 000 - 15 000 человек.

Не долго думая, парень позвонил в поддержку Windows Store и попросил оформить возврат. «Это было легко. Они были очень вежливы и полностью возместили стоимость продукта», - пишет hayz00s.

Скорее всего это не вина Micrtosoft, которая стремится к кроссплатформенности Windows 10 и Xbox One, обещая людям, что купив игру для одной платформы, на другой они получают её бесплатно, но почему игра не поддерживает связь Steam и Windows Store?

В Activision пока не дают комментариев.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.