Microsoft отвечает на критику Halo Infinite: «графика и геймплей будут улучшены»

Глава маркетинга отвечает на гнев фанатов

Глава маркетинга реагирует на гнев фанатов

Фанаты с критикой встретили игровой процесс Halo Infinite. Главный аргумент – игра не похожа на продукт нового поколения. Глава маркетинга бренда Xbox Аарон Гринберг в интервью для канала Inside Gaming ответил на обвинения и пообещал, что визуальные эффекты улучшат.

«Послушайте, мы находимся в середине глобальной пандемии. Это июль, и до Рождества еще далеко [до премьеры], и игра ещё находится в процессе разработки».

Он также утверждает, что трудно показать «полную мощность и графические возможности Xbox Series X» в сети при разрешении 1080p. Он советует ещё раз посмотреть материал, доступный на YouTube-канале, в 4K и при 60 к/с.

«Я повторяю: это всё ещё ранняя версия. Я могу заверить вас в этом, потому что мы проверяем обновленную игру каждую неделю. И разработчики регулярно показывают прогресс, поэтому к Рождеству она будет выглядеть лучше».

С другой стороны, представители 343 Industries заявили во время встречи с журналистами, что игру запускали не на консоли Xbox Series X, а на PC с аналогичной производительностью.

Halo Infinite выйдет в конце 2020 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.