Microsoft разрешит своим студиям создавать игры для PlayStation 5 и Switch

Microsoft инвестировала большие денег в подразделение Xbox Game Studios, но, значит ли это, что все студии будут трудиться над играми, которые появятся только над Xbox и PC?

Microsoft инвестировала большие денег в подразделение Xbox Game Studios, но, значит ли это, что все студии будут трудиться над играми, которые появятся только над Xbox и PC? Недавно корпорация разрешила студии MDHR выпустить Cuphead на Nintendo Switch. Команда не принадлежит Xbox Game Studios, но должна была получить согласие Microsoft.

Журналист Game Informer спросил у Мэтта Бути, руководителя Xbox Game Studio, - можно в будущем рассчитывать на выход игр компании на PlayStation 5 и Nintendo Switch.

«Я думаю мы это сделаем. Но нам предстоит выяснить должна ли игра появиться на Switch или на PlayStation. И ещё есть ли в этом смысл для бренда. Другими словами, относится ли игра к тому виду продуктов, который выиграет при появлении на разных платформа из-за сетевой составляющей. Или это игра, которую лучше оставить, на своих ресурсах, следя за тем, чтобы наши платформы, такие как xCloud, Game Pass и Xbox Live,поддерживали её работоспособность».

Бути подчеркивает, что не стоит рассчитывать на выход крупных игр каталога Microsoft. Однако есть бренды, к примеру, Minecraft, которые идеально существуют на других платформах.

«Конечно, у нас останутся отличные франшизы Forza, Halo или Sea of Thieves, которые изначально разрабатывались для Xbox, и, я думаю, что это продолжится».

Корпорация обновила подход к выпуску игр, поэтому у некоторых продуктов появился шанс выйти на PlayStation 5 и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?