Microsoft Research представила новую технологию отслеживания жестов

Отдел исследований и разработок Microsoft представил новую технологию, которая позволяет с высочайшей степенью точности считывать в режиме реального времени жесты, демонстрируемые пользователем, для взаимодействия с компьютером.

Отдел исследований и разработок Microsoft представил новую технологию, которая позволяет с высочайшей степенью точности считывать в режиме реального времени жесты, демонстрируемые пользователем, для взаимодействия с компьютером.

Новая технология использует Kinect 2.0 для точного воссоздания сложных положений пальцев кисти при помощи одной лишь камеры глубины. Большое преимущество системы заключается в довольно мягких требованиях к расположению камеры и широком диапазоне рабочих расстояний.


Отмена
  • M
     2014-10-06 14:38:39 (обновлено 2021-12-01 12:07:31)
    0
    < p>Вооот, вот это уже хорошо! Без системы точного распознавания жестов та же виртуальная реальность будет сильно буксовать.

  • < p>ну кстати да, эта технология хороша именно с виртуальной реальностью, но все равно ограничена, т.к. на руках нет кнопок)

  • < p>ну и еще даже невооруженным глазом видно, что "риал-тайм" чисто условный

  • c
     2014-10-06 16:26:45 (обновлено 2021-11-30 15:28:58)
    0
    < p>Интересно еще, что вначале ролике лаг сильно заметен, а под конец становится гораздо меньше. Как-то подозрительно выглядит.

  • < p>

    похоже они руку допилили в конце в видео-редакторе, подогнав по времени: ту что на том же экране, что и сам чувак... а в начале они показывали сравнение на отдельном экране.

  • c
     2014-10-07 09:56:35 (обновлено 2021-11-30 15:28:58)
    0
    < p>Угу, палево :D

  • < p>Zim:

    Ну задержку Kinect никто не отменял

  • < p>Вот это уже что-то,а с окулусом и морфеусом идеально

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными