Microsoft сама похоронила фильм Halo

Автор книги Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood Дэйми Рассел (Jamie Russell) рассказал о том, каким образом компания Microsoft, незнакомая с принципами, по которым работает голливудская киноиндустрия, и нежелающая играть по местным правилам, сама похоронила фильм по мотивам Halo.

Автор книги Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood Дэйми Рассел (Jamie Russell) рассказал о том, каким образом компания Microsoft, незнакомая с принципами, по которым работает голливудская киноиндустрия, и нежелающая играть по местным правилам, сама похоронила фильм по мотивам Halo.

«Для начала Microsoft нужно было создать сценарий для фильма, поэтому компания заплатила 1 млн. долларов Алексу Гарланду (Alex Garland), который написал таковой. За созданием сценария пристально наблюдали представители редмондской компании, в нем было очень мало отклонений от игровой мифологии. То есть у будущего фильма по мотивам популярнейшей игровой IP был отличный сценарий, созданный известным автором».

«Затем наступила пора переговоров. Бывший глава производственного отдела Columbia Pictures Питер Шлессель (Peter Schlessel) вел переговоры по поводу фильма Halo, в основном Microsoft общалась с ним. Шлессель вместе с Microsoft и ее юристами составили список требований. Фактически они собирались получить самое дорогостоящее соглашение о передаче прав на создание фильма в истории Голливуда. Но не стоит забывать, что никто (даже автор Гарри Поттера) никогда не получал всего, о чем просил».

«Софтверный гигант просто привык идти собственным путем, Microsoft не собиралась прогибаться перед Голливудом. Компания прекрасно знала, что Halo является сокровищем игровой индустрии, из которого можно сделать настоящий блокбастер. По информации Variety, Microsoft хотела $10 млн., 15% от кассовых сборов вдобавок к бюджету в $75 млн.».

В итоге, по словам Рассела, фильм Halo, который мог стать вторым Аватаром, убили деньги и нежелание Microsoft умерить свои завышенные запросы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!