Microsoft сама похоронила фильм Halo

Автор книги Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood Дэйми Рассел (Jamie Russell) рассказал о том, каким образом компания Microsoft, незнакомая с принципами, по которым работает голливудская киноиндустрия, и нежелающая играть по местным правилам, сама похоронила фильм по мотивам Halo.

Автор книги Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood Дэйми Рассел (Jamie Russell) рассказал о том, каким образом компания Microsoft, незнакомая с принципами, по которым работает голливудская киноиндустрия, и нежелающая играть по местным правилам, сама похоронила фильм по мотивам Halo.

«Для начала Microsoft нужно было создать сценарий для фильма, поэтому компания заплатила 1 млн. долларов Алексу Гарланду (Alex Garland), который написал таковой. За созданием сценария пристально наблюдали представители редмондской компании, в нем было очень мало отклонений от игровой мифологии. То есть у будущего фильма по мотивам популярнейшей игровой IP был отличный сценарий, созданный известным автором».

«Затем наступила пора переговоров. Бывший глава производственного отдела Columbia Pictures Питер Шлессель (Peter Schlessel) вел переговоры по поводу фильма Halo, в основном Microsoft общалась с ним. Шлессель вместе с Microsoft и ее юристами составили список требований. Фактически они собирались получить самое дорогостоящее соглашение о передаче прав на создание фильма в истории Голливуда. Но не стоит забывать, что никто (даже автор Гарри Поттера) никогда не получал всего, о чем просил».

«Софтверный гигант просто привык идти собственным путем, Microsoft не собиралась прогибаться перед Голливудом. Компания прекрасно знала, что Halo является сокровищем игровой индустрии, из которого можно сделать настоящий блокбастер. По информации Variety, Microsoft хотела $10 млн., 15% от кассовых сборов вдобавок к бюджету в $75 млн.».

В итоге, по словам Рассела, фильм Halo, который мог стать вторым Аватаром, убили деньги и нежелание Microsoft умерить свои завышенные запросы.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.