Microsoft: Xbox 360 важнее PC

Питер Зеттерберг (Peter Zetterberg), глава европейского подразделения Microsoft Game Studios, обмолвился в интервью GamesIndustry, что приоритетным направлением компании является Xbox 360, поэтому все кроссплатформенные игры сначала будут выходить на этой игровой платформе, и только спустя некоторое время — на PC.

Питер Зеттерберг (Peter Zetterberg), глава европейского подразделения Microsoft Game Studios, обмолвился в интервью GamesIndustry, что приоритетным направлением компании является Xbox 360, поэтому все кроссплатформенные игры сначала будут выходить на этой игровой платформе, и только спустя некоторое время — на PC. Это, по их мнению, должно подтолкнуть продажи консоли в Европе, во многих странах которой люди до сих пор предпочитают персональные компьютеры.

«В Германии, например, мы хотим, чтобы больше игроков покупало Xbox 360. Если мы выпустим игру одновременно на PC и Xbox 360, то мы просто выстрелим себе в ногу, позволив немецкому рынку выбрать PC-версию — поскольку люди будут заинтересованы именно в ней, а не в покупке Xbox 360».


У Microsoft вообще забавная бизнес-модель по переманиванию аудитории с PC. Сначала громкий выход какого-нибудь блокбастера на Xbox. Затем, через несколько месяцев, а то и годы — подачка PC-аудитории. Аккурат незадолго до появления сиквела. Мол, лопайте осетрину второй свежести и вон, смотрите, на Xbox 360 уже продолжение готовится. Games for Windows, PC Gaming Alliance — просто пыль в глаза, громкие, бессмысленные лозунги. Xbox прежде всего. Как-то же надо возвращать миллиарды, потраченные на консольное направление.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.