Mike Capps: платформодержателям нужно менять стратегию

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Develop заявил, что платформодержателям необходимо изменить свой подход к микротранзакциям и покупке/продажи виртуальных вещей в следующем поколении консолей.

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Develop заявил, что платформодержателям необходимо изменить свой подход к микротранзакциям и покупке/продажи виртуальных вещей в следующем поколении консолей.

По его мнению, платформодержатели не должны запрещать разработчикам самостоятельно устанавливать цены на разнообразный контент, потому как сегодня многие пользователи хотят тратиться свои деньги не так, как раньше.

«Доход от предоставления различных сервисов и микротранзакций за последнее время заметно вырос. Консолям необходимо подстраиваться под это - они должны также предоставлять легкую возможность продать или купить какую-то вещь за 20 центов, без необходимости проведения длительной процедуры сертификации и согласования цены».

«В данный момент мы не можем менять цену виртуального контента - нам даже не разрешают устанавливать цены. Не думаю, что такой подход будет успешным в мире, в котором цена виртуального контента меняется каждый день».

«АА-игры никогда не вернутся на рынок, если мы не избавимся от политики, в рамках которой игра должна стоить только 60 долларов - иначе она просто не выйдет. Производителям консолей нужно идти на эти изменения. Самый лучший способ заставить разработчиков переключиться на РС - сказать им, чтобы они не имеют права устанавливать цены на свой контент. Было бы очень здорово иметь свободу, которую дает, например, Steam».


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.