Микротранзакции в Star Wars: Battlefront II будут давать игровое преимущество

Никто не сомневался, что в Star Wars: Battlefront II будут вездесущие контейнеры. В ходе бета-теста стало известно, что они содержат Звёздные карты, кредиты и предметы для создания вещей.

Никто не сомневался, что в Star Wars: Battlefront II будут вездесущие контейнеры. В ходе бета-теста стало известно, что они содержат Звёздные карты, кредиты и предметы для создания вещей. Контейнеры можно приобретать за внутриигровую валюту либо за реальные деньги. Во многих играх контейнеры содержат лишь косметические вещи, но не в Star Wars: Battlefront II.

Звездные карты будут изменять игровые способности, например, можно уменьшить количество получаемого урона или снизить время восстановления способностей. Качество карт зависит от их редкости – они делятся на обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные. Разблокировка дубликатов и предметы для создания вещей улучшат качество оригинальной карты.

Один контейнер будет стоить 1100 игровых кредитов, которые заработать несложно, просто играя. Однако, понятное дело, «вливание» реальных денег даст значительное игровое преимущество без усилий.

Как Звездные карты смогут изменить ход матча, нам предстоит узнать в полной версии игры. В любом случае, игроки, которые не будут тратить реальные деньги в Star Wars: Battlefront II, всегда будут позади.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?