Миллион слов, 60 часов на прохождение: создатели ролевой игры Disco Elysium рассказывают о масштабе проекта

Студия ZA/UM рассказала о своём дебютном проекте – изометрической ролевой игре Disco Elysium с большим акцентом на повествовании

Студия ZA/UM рассказала о своём дебютном проекте – изометрической ролевой игре Disco Elysium с большим акцентом на повествовании. Разработчики говорят, что мы имеем дело с колоссальным по объёму проектом. Прохождение игры займёт около 60 часов. Однако если игрок захочет заглянуть под каждый камень и поговорить со всеми персонажами, с которыми столкнётся, то можно смело добавить ещё около 30 часов.

Главный герой, детектив, сможет исследовать пять областей города Мартинаса, а размер игрового мира можно сравнить с Planescape: Torment, оригинальной Pillars of Eternity и большей частью Fallout: New Vegas. Обещают, что уровень детализации каждой локации будет в пять раз выше, чем в любой ролевой игре. 

В игре четыре варианта погодных условий: снег, дождь, туман и ясная погода. И четыре времени суток: утро, день, вечер и ночь. Игровой день в виртуальном мире длится примерно сколько же, сколько сутки в реальном.

Главные цифры проекта:

  • В Disco Elysium около 100 заданий, включая дополнительные;
  • Около 100 предметов оружия, одежды и провизии;
  • 40 оригинальных композиций саундтрека;
  • 24 навыка, каждый из которых будет реально полезным;
  • 50 «мыслей детектива», которые откроют доступ к особым способностям;
  • В игре около 1 000 000 слов;
  • 6 психоактивных вещества;
  • Около 70 персонажей, с каждым из которых можно беседовать часами;
  • Для того, чтобы увидеть большую часть контента, придётся пройти игру три раза;
  • На создание игры ушло пять лет.

Звучит очень амбициозно. Насколько удачной получилась Disco Elysium узнаем с 15 октября, когда игра появится в Steam и GOG.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!