Milo & Kate могла бы выйти, если бы не Kinect?

Творческий директор давно отмененного проекта Milo & Kate, который создавался специально для контроллера Kinect, признался, что изначально они делали оригинальную игру для стандартного контроллера Xbox 360.

Творческий директор давно отмененного проекта Milo & Kate, который создавался специально для контроллера Kinect, признался, что изначально они делали оригинальную игру для стандартного контроллера Xbox 360.

«Мы никогда до этого не рассказывали об этом никому, - заявил на конференции Develop Гари Карр (Gary Carr). - Мы работали над игрой еще до того, как впервые услышали о Kinect».

Когда Microsoft анонсировала инновационный контроллер, разработчикам показалось, что Milo & Kate и Kinect созданы друг для друга и начали переделывать проект под новый контроллер. На тот момент игра существовала в базовой форме: она рассказывала о личностных взаимодействиях, с самого начала разработчики решили позволить игрокам общаться с виртуальным персонажем.

«Я не могу сказать, что это была игра. Это был своеобразный проект, некий эксперимент. Мы прекратили работать над ним, потому как поняли, что нам нужно думать о заработке. Microsoft очень по-доброму относились к нашим интересным идеям, но в конечном итоге мы прекратили разработку».

Так что, вполне возможно, если бы не Kinect, то Lionhead вполне могла бы довести проект до релиза. Понятно, что разработчики просто не могли вернуться к первоначальным наработкам и заявить об отказе от поддержки Kinect, когда поняли, что в текущей форме инновационный контроллер не подходит для реализации всех идей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.